命名
- 在定义各种
view
和controller
是没有统一使用前缀,可以和第三方库形成命名重复,同事在错误时不利于定位。如YHMainViewController
,YHLessionPerformenceView
等等 - 如在
CtrlMain
中,变量mNoWorkInfo
,mWrkChartLblShow
,mLesLblDataContMain
根本不知道是什么。其实是UIView
,可以写noWorkInfoView
,至少知道是那一类,如果是UIButton,可以申明为UIButton *xxxButton,尾部带上类名。 - 各种缩写,不知道什么意思。(缩写了而且没有注释),如主页CtrlMain,至少应该是MainViewController
- 私有方法同样可以加前缀方便追踪,如
p_doSomeThing
,yh_doOtherThing
. - 在网络访问时方法名如:
getTextFieldValue
,getTokenWithMobile
,一般可以改为textFieldValue
,tokenWithMobile
,等等。而且get很少使用,即使是表示动作累方法时。
*mLesLblDataContMain
,这个必须单独拿出啦,简直就是奇葩,各种缩写les,lbl,cont,没有类,神仙也猜不到什么东东啊。居然是一个label对象,那个地方的lable呢自己估计都不知道。
可以参考《代码命名规范》相关文章
Define
- 大量的宏定义,宏定义也存在命名不规范。关键是现在不推荐宏定义来定义变量,而是通过关键字
static
和const
来定义变量。
NS_ENUM
- 对于有限的选项可以使用enum来增强可读性,避免使用0,1等。如:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIBarButtonItemStyle) {
UIBarButtonItemStylePlain,
UIBarButtonItemStyleBordered,
UIBarButtonItemStyleDone,
};
Switch
- 使用switch语句时,case下尽量不要写整个方法的实现,应把单独写一个方法。这样一眼就可以看着每个分支的功能。如:
case UIBarButtonItemStylePlain:
[self doSomeThing];
break;
case UIBarButtonItemStyleBordered:
[self doOtherThing];
break;
备注:case UIBarButtonItemStylePlain:参考NS_ENUM。
代码注释
- 论坛上很多人对于代码注释持不同态度,可能认为代码注释太多说明命名处理问题。但毕竟代码注释确实可以为以后维护提供了很大的方便,尤其是在命名方面不是特别好,设计很好的情况下建议加注释。也为以后生成文档提供了方便,如
appledoc
工具。
属性关键字copy,readonly
- 如果不希望外边修改开放的属性,可以使用扩展。如果必须对外开放的属性尽量使用
readonly
关键字修饰属性,设置为只读,格外写类似add
,remove
方法进行修改。 - 如果是NSString类型尽可能使用copy关键字修饰,防止对象被修改导致联动。
UIViewController
controller扮演的角色是数据管理,数据调配。不相关的事情最好不要放到里边,最好封装提供接口。
- 大量的view初始化代码都放到conroller中,导致controller代码臃肿。导致主要的逻辑被view模块给淹没,很不利用扩展维护。 可以对view进行封装,使用懒加载,在getter中统一初始化。这样只有主要逻辑(强业务)放到controller中。
- CtrlMain中成绩展示写死在controller中,每次修改都要修改contrller中代码不利于扩展。比如增加减少科目等。
- 网络访问也可以封装一个类似
NetWork
类,提供网络获取数据,只给controller提供一个借口访问获得数据,具体怎获得,使用的什么网络库,controller不应该知道。 - controller臃肿,之前有博客分享controller中只应该有这几个分层
#pragam LifeCycle
、#pragam Event Method
、#pragam Delegate
、#pragam Pravite Method
、#pragam Setter and Getter
。原则就是能不放到controller中的就不放,全部模块化有利于维护和扩展。
代码小习惯
- 苹果建议多使用类似
CGRectGetWidth(CGRect)
,少使用[[UIScreen mainScreen] bounds].size.heigh
简单复用,更可读,如:
WorkSubjectsView *wrkSubject = [[WorkSubjectsView alloc] initWithFrame:CGRectMake(Subject_DIV * [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width + (i % 3) *(Subject_DIV + Subject_width) * [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width,[self getViewBottom:seperateLine] +(Subject_Div_Vertical - Subject_Hight) *[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height + (i / 3) * Subject_Div_Vertical *[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height,Subject_width * [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width, Subject_Hight * [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)];
可以把 [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
单独拿出来
CGFloat height = CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].bounds);
CGFloat width = CGRectGetWidth([UIScreen mainScreen].bounds);
使用height
和width
替换 [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
,方法会简短很多,更易读。
可以参考文章:iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案
关于代码设计
- 主页包含了三个CtrlMain,分别是老师端,家长端,学生端,分别实现了loadView 而且主界面非常相似,简单的办法可以使用一个Util抽出重复代码,好一点的办法把相关view抽出使用组合方式实现CtrlMain,从而实现代码复用,即便view样式变化也不用再去修改CtrlMain代码。
自己也在学习中,可以参考《大话设计模式》、《iOS设计模式》书籍。
关于代码强迫症
- 大量的警告,很多都是方法过期,以及常量转换问题,尽管对运行一般没有影响,但如我我们自己特意写的警告可能会被淹没,不好寻找。
- 使用Analyze分析大量的内存泄露,以及logic error,以及dead store *
只要稍微花一点时间检查就可以避免警告,很多人说写代码最低的要求就是,零警告并且可以通过Analyze测试。当然我们还可以使用instruments进行更多的优化
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