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【vue3源码】六、scheduler

【vue3源码】六、scheduler

作者: MAXLZ | 来源:发表于2022-07-22 21:13 被阅读0次

    【vue3源码】六、scheduler

    scheduler即调度器是vue3中比较重要的一个概念。通过scheduler进行调度任务(job),保证了vue中相关API及生命周期函数、组件渲染顺序的正确性。

    我们知道,使用watchEffect进行侦听数据源时,侦听器将会在组件渲染之前执行;watchSyncEffect进行侦听数据源时,侦听器在依赖发生变化后立即执行;而watchPostEffect进行侦听数据源时,侦听器会在组件渲染后才执行。针对不同的侦听器的执行顺序,就是通过scheduler进行统一调度而实现的。

    scheduler的实现

    scheduler中主要通过三个队列实现任务调度,这三个对列分别为:

    • pendingPreFlushCbs:组件更新前置任务队列
    • queue:组件更新任务队列
    • pendingPostFlushCbs:组件更新后置任务队列

    如何使用这几个队列?vue中有三个方法分别用来进行对pendingPreFlushCbsqueuependingPostFlushCbs入队操作。

    // 前置任务队列入队
    export function queuePreFlushCb(cb: SchedulerJob) {
      queueCb(cb, activePreFlushCbs, pendingPreFlushCbs, preFlushIndex)
    }
    
    // 后置任务队列入队
    export function queuePostFlushCb(cb: SchedulerJobs) {
      queueCb(cb, activePostFlushCbs, pendingPostFlushCbs, postFlushIndex)
    }
    
    function queueCb(
      cb: SchedulerJobs,
      activeQueue: SchedulerJob[] | null,
      pendingQueue: SchedulerJob[],
      index: number
    ) {
      // 如果cb不是数组
      if (!isArray(cb)) {
        // 激活队列为空或cb不在激活队列中,需要将cb添加到对应队列中
        if (
          !activeQueue ||
          !activeQueue.includes(cb, cb.allowRecurse ? index + 1 : index)
        ) {
          pendingQueue.push(cb)
        }
      }
      // cb是数组
      else {
        // 如果 cb 是一个数组,那么它是一个组件生命周期钩子
        // 其已经被去重了,因此我们可以在此处跳过重复检查以提高性能
        pendingQueue.push(...cb)
      }
      queueFlush()
    }
    
    // queue队列入队
    export function queueJob(job: SchedulerJob) {
      // 当满足以下情况中的一种才可以入队
      // 1. queue长度为0
      // 2. queue中不存在job(如果job是watch()回调,搜索从flushIndex + 1开始,否则从flushIndex开始),并且job不等于currentPreFlushParentJob
      if (
        (!queue.length ||
          !queue.includes(
            job,
            isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex
          )) &&
        job !== currentPreFlushParentJob
      ) {
        // job.id为null直接入队
        if (job.id == null) {
          queue.push(job)
        } else {
          // 插队,插队后queue索引区间[flushIndex + 1, end]内的job.id是非递减的
          // findInsertionIndex方法通过二分法寻找[flushIndex + 1, end]区间内大于等于job.id的第一个索引
          queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job)
        }
        queueFlush()
      }
    }
    

    三个队列的入队几乎是相似的,都不允许队列中存在重复job(从队列的flushIndexflushIndex + 1开始搜索)。不同的是queue允许插队。

    queueFlush

    job入队后,会调用一个queueFlush函数:

    function queueFlush() {
      // isFlushing表示是否正在执行队列
      // isFlushPending表示是否正在等待执行队列
      // 如果此时未在执行队列也没有正在等待执行队列,则需要将isFlushPending设置为true,表示队列进入等待执行状态
      // 同时在下一个微任务队列执行flushJobs,即在下一个微任务队列执行队列
      if (!isFlushing && !isFlushPending) {
        isFlushPending = true
        currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs)
      }
    }
    

    为什么需要将flushJobs放入下一个微任务队列,而不是宏任务队列?

    首先微任务比宏任务有更高的优先级,当同时存在宏任务和微任务时,会先执行全部的微任务,然后再执行宏任务,这说明通过微任务,可以将flushJobs尽可能的提前执行。如果使用宏任务,如果在queueJob之前有多个宏任务,则必须等待这些宏任务执行完后,才能执行queueJob,这样以来flushJobs的执行就会非常靠后。

    flushJobs

    flushJobs中会依次执行pendingPreFlushCbsqueuependingPostFlushCbs中的任务,如果此时还有剩余job,则继续执行flushJobs,知道将三个队列中的任务都执行完。

    function flushJobs(seen?: CountMap) {
      // 将isFlushPending置为false,isFlushing置为true
      // 因为此时已经要开始执行队列了
      isFlushPending = false
      isFlushing = true
      if (__DEV__) {
        seen = seen || new Map()
      }
    
      // 执行前置任务队列
      flushPreFlushCbs(seen)
    
      // queue按job.id升序排列
      // 这可确保:
      // 1. 组件从父组件先更新然后子组件更新。(因为 parent 总是在 child 之前创建,所以它的redner effect会具有较高的优先级) 
      // 2. 如果在 parent 组件更新期间卸载组件,则可以跳过其更新
      queue.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
    
      // 用于检测是否是无限递归,最多 100 层递归,否则就报错,只会开发模式下检查
      const check = __DEV__
        ? (job: SchedulerJob) => checkRecursiveUpdates(seen!, job)
        : NOOP
    
      try {
        // 执行queue中的任务
        for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {
          const job = queue[flushIndex]
          if (job && job.active !== false) {
            if (__DEV__ && check(job)) {
              continue
            }
            callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
          }
        }
      } finally {
        // 清空queue并将flushIndex重置为0
        flushIndex = 0
        queue.length = 0
        
        // 执行后置任务队列
        flushPostFlushCbs(seen)
        
        // 将isFlushing置为false,说明此时任务已经执行完
        isFlushing = false
        currentFlushPromise = null
        // 执行剩余job
        // post队列执行过程中可能有job加入,继续调用flushJobs执行剩余job
        if (
          queue.length ||
          pendingPreFlushCbs.length ||
          pendingPostFlushCbs.length
        ) {
          flushJobs(seen)
        }
      }
    }
    

    flushPreFlushCbs

    flushPreFlushCbs用来执行pendingPreFlushCbs中的job

    export function flushPreFlushCbs(
      seen?: CountMap,
      parentJob: SchedulerJob | null = null
    ) {
      // 有job才执行
      if (pendingPreFlushCbs.length) {
        // 赋值父job
        currentPreFlushParentJob = parentJob
        // 去重并将队列赋值给activePreFlushCbs
        activePreFlushCbs = [...new Set(pendingPreFlushCbs)]
        // 清空pendingPreFlushCbs
        pendingPreFlushCbs.length = 0
        if (__DEV__) {
          seen = seen || new Map()
        }
        // 循环执行job
        for (
          preFlushIndex = 0;
          preFlushIndex < activePreFlushCbs.length;
          preFlushIndex++
        ) {
          if (
            __DEV__ &&
            checkRecursiveUpdates(seen!, activePreFlushCbs[preFlushIndex])
          ) {
            continue
          }
          activePreFlushCbs[preFlushIndex]()
        }
        // 执行完毕后将activePreFlushCbs重置为null、preFlushIndex重置为0、currentPreFlushParentJob重置为null
        activePreFlushCbs = null
        preFlushIndex = 0
        currentPreFlushParentJob = null
        // 递归flushPreFlushCbs,直到pendingPreFlushCbs为空停止
        flushPreFlushCbs(seen, parentJob)
      }
    }
    

    flushPostFlushCbs

    export function flushPostFlushCbs(seen?: CountMap) {
      // flush any pre cbs queued during the flush (e.g. pre watchers)
      flushPreFlushCbs()
      // 存在job才执行
      if (pendingPostFlushCbs.length) {
        // 去重
        const deduped = [...new Set(pendingPostFlushCbs)]
        // 清空pendingPostFlushCbs
        pendingPostFlushCbs.length = 0
    
        // #1947 already has active queue, nested flushPostFlushCbs call
        // 已经存在activePostFlushCbs,嵌套flushPostFlushCbs调用,直接return
        if (activePostFlushCbs) {
          activePostFlushCbs.push(...deduped)
          return
        }
    
        activePostFlushCbs = deduped
        if (__DEV__) {
          seen = seen || new Map()
        }
        
        // 按job.id升序
        activePostFlushCbs.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
    
        // 循环执行job
        for (
          postFlushIndex = 0;
          postFlushIndex < activePostFlushCbs.length;
          postFlushIndex++
        ) {
          if (
            __DEV__ &&
            checkRecursiveUpdates(seen!, activePostFlushCbs[postFlushIndex])
          ) {
            continue
          }
          activePostFlushCbs[postFlushIndex]()
        }
        // 重置activePostFlushCbs及、postFlushIndex
        activePostFlushCbs = null
        postFlushIndex = 0
      }
    }
    

    nextTick

    export function nextTick<T = void>(
      this: T,
      fn?: (this: T) => void
    ): Promise<void> {
      const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
      return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
    }
    

    nextTick会在flushJobs执行完成后才会执行,组件的更新及onUpdatedonMounted等某些生命周期钩子会在nextTick之前执行。所以在nextTick.then中可以获取到最新的DOM

    哪些操作会交给调度器进行调度?

    1. watchEffectwatchPostEffect,分别会将侦听器的执行加入到前置任务队列与后置任务队列。
    function doWatch() {
      // ...
      const job: SchedulerJob = () => {
        if (!effect.active) {
          return
        }
        if (cb) {
          // watch(source, cb)
          const newValue = effect.run()
          if (
            deep ||
            forceTrigger ||
            (isMultiSource
              ? (newValue as any[]).some((v, i) =>
                hasChanged(v, (oldValue as any[])[i])
              )
              : hasChanged(newValue, oldValue)) ||
            (__COMPAT__ &&
              isArray(newValue) &&
              isCompatEnabled(DeprecationTypes.WATCH_ARRAY, instance))
          ) {
            // cleanup before running cb again
            if (cleanup) {
              cleanup()
            }
            callWithAsyncErrorHandling(cb, instance, ErrorCodes.WATCH_CALLBACK, [
              newValue,
              // pass undefined as the old value when it's changed for the first time
              oldValue === INITIAL_WATCHER_VALUE ? undefined : oldValue,
              onCleanup
            ])
            oldValue = newValue
          }
        } else {
          // watchEffect
          effect.run()
        }
      }
      
      if (flush === 'sync') {
        scheduler = job as any // the scheduler function gets called directly
      } else if (flush === 'post') {
        scheduler = () => queuePostRenderEffect(job, instance && instance.suspense)
      } else {
        // default: 'pre'
        scheduler = () => queuePreFlushCb(job)
      }
    
      const effect = new ReactiveEffect(getter, scheduler)
      
      // ...
    }
    
    1. 组件的更新函数:
    const setupRenderEffect = () => {
      // ...
    
      const componentUpdateFn = () => {
        //... 
      }
    
      const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect(
        componentUpdateFn,
        () => queueJob(update),
        instance.scope
      ))
    
      const update: SchedulerJob = (instance.update = () => effect.run())
      update.id = instance.uid
      
      // ...
    }
    
    1. onMountedonUpdatedonUnmountedTransitionenter钩子等一些钩子函数会被放到后置任务队列
    export const queuePostRenderEffect = __FEATURE_SUSPENSE__
      ? queueEffectWithSuspense
      : queuePostFlushCb
    
    const mountElement = () => {
      // ...
    
      if (
        (vnodeHook = props && props.onVnodeMounted) ||
        needCallTransitionHooks ||
        dirs
      ) {
        queuePostRenderEffect(() => {
          vnodeHook && invokeVNodeHook(vnodeHook, parentComponent, vnode)
          needCallTransitionHooks && transition!.enter(el)
          dirs && invokeDirectiveHook(vnode, null, parentComponent, 'mounted')
        }, parentSuspense)
      }
    }
    
    const patchElement = () => {
      // ...
    
      if ((vnodeHook = newProps.onVnodeUpdated) || dirs) {
        queuePostRenderEffect(() => {
          vnodeHook && invokeVNodeHook(vnodeHook, parentComponent, n2, n1)
          dirs && invokeDirectiveHook(n2, n1, parentComponent, 'updated')
        }, parentSuspense)
      }
    }
    

    总结

    scheduler通过三个队列实现,在vue只需通过调用queuePreFlushCbqueuePostFlushCbqueueJob方法将job添加到对应队列中,不需要手动控制job的执行时机,完全将job的执行时机交给了scheduler进行调度。

    三个队列的特点:

    pendingPreFlushCbs queue pendingPostFlushCbs
    执行时机 DOM更新前 queue中的job就包含组件的更新 DOM更新后
    是否允许插队 不允许 允许 不允许
    job执行顺序 按入队顺序执行,先进先出 job.id升序顺序执行job。保证父子组件的更新顺序 job.id升序顺序执行job

    scheduler中通过Promise.resolve()将队列中job的执行(即flushJobs)放入到下一个微任务队列中,而nextTick.then中回调的执行又会被放到下一个微任务队列。等到nextTick.then中回调的执行,队列中的job已经执行完毕,此时DOM已经更新完毕,所以在nextTick.then中就可以获取到更新后的DOM

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