NSRunLoop简介
一. 什么是RunLoop
1、RunLoop
- 从字面上了解, RunLoop即是运行循环, 就像是在一个圆形循环中去运作
- RunLoop的基本作用
- 他是App持续运行的保证, 如果RunLoop不存在了, 程序也就终止运行了
- RunLoop会在循环中处理App的各种事件, 如触摸事件, 定时器事件, Selector事件
- RunLoop最大的优势就是能节省CPU的资源, 提高程序的性能, 他会在需要执行任务的时候被唤醒, 当没有任务执行的时候进入休眠状态
2、Main函数中的RunLoop
- 首先, 重温一遍App的启动原理
- 当Main函数执行到UIApplicationMain时, 就开启了RunLoop运行循环
- 在运行循环开启时, 就会保证程序的持续运行并且处理App的各种事件, 不会退出
- Main函数中的RunLoop, 被称为主运行循环, 而主运行循环在整个App的声明周期中都不会被销毁, 他是程序运行的保证
// 程序在启动时,第一步就会执行main函数,在main函数中会执行以下操作:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
/*
nil:UIApplication类名或者子类名称,如果为nil,就等于@"UIApplication"
NSStringFromClass([AppDelegate class]:UIApplication代理的名称
*/
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
程序启动的完整流程
1. 执行main函数
2. 执行UIApplicationMain函数
1> 指定UIApplication对象
2> 指定UIApplication的代理
3. 创建UIApplication对象,并且指定他的代理
4. **创建一个事件循环:主循环(RunLoop),并且是一个死循环,保证程序的持续运行**
5. 加载配置了所有应用程序信息的info.plist文件
1> 判断 Main storyboard file base name中有没有指定Main,即需要加载的StoryBoard文件
2> 如果指定了,就加载Main.storyboard
3> 如果没有指定的话,就会黑屏
6. 应用程序启动完毕
二. NSRunLoop和CFRunLoopRef
1、简单介绍
- CFRunLoopRef是在CoreFoundation框架中的, 它的内部API以及实现, 都是纯C语言编写, 这些API都是现成安全的
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的封装, 他提供了面向对象的API, 但是这些API不是线程安全的
- 目前CFRunLoopRef已经开源了, 大家可以在官方文档中查看: 友情提示: 需要很好的C语言功底
2、NSRunloop和CFRunLoopRef都是RunLoop对象, 他们的区别是
- 这两个对象的地址不同, 因为他们的对象来自于完全不同的类
- CFRunLoop可以调用getCfRunLoop方法, 将NSRunLoop转化为CFRunLoop
- 线程: RunLoop在主线程中, 保持持续循环状态, 当所有的事件处理结束, 就会进入休眠状态
- 当外界传入各种时间时: Prot接口事件时, RunLoop就会被唤醒, 处理相关的事件, 当事件处理完毕时, 会再次进入休眠状态
- UI交互事件
- PerformSelector: onThread: 让线程执行任务
- Timer: 定时器事件
3、RunLoop运行图解
4、简单的应用
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 1. 获取当前线程对应的RunLoop对象
NSRunLoop *curRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
NSLog(@"%p", curRunLoop);
// 2. 获取主线程对应的RunLoop对象
NSRunLoop *mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];
NSLog(@"%p", mainRunLoop);
/* Core Foundation */
// 1. 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
NSLog(@"%p", runloop);
// 2. 获得主线程的RunLoop对象
CFRunLoopRef cfMainRunLoop = CFRunLoopGetMain();
NSLog(@"%p", cfMainRunLoop);
// 从这里可以看出这两种运行循环是完全不同的对象
// NSRunLoop --> CFRunLoopRef
NSLog(@"%p---%p", cfMainRunLoop, mainRunLoop.getCFRunLoop);
// 开启子线程,执行task方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task) toTarget:self withObject:nil];
}
- (void)task {
/* 子线程和RunLoop
1. 每一个子线程,都对应一个自己的RunLoop
2. 主线程的RunLoop在程序运行的时候就已经创建了,而子线程的RunLoop则需要手动开启
3. [NSRunLoop currentRunLoop],此方法会开启一个新的RunLoop
4. RunLoop需要执行run方法,来开启,但如果RunLoop中没有任何任务,就会关闭
*/
// 1. 当前RunLoop
NSLog(@"%p--%p", [NSRunLoop currentRunLoop], [NSRunLoop mainRunLoop]);
// 2. 开启一个新的RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"tast---%@", [NSThread currentThread]);
}
三. RunLoop与线程
1、每一条线程, 都有一个与之相对应的RunLoop对象, 负责处理线程中的任务
2、线程的创建
- 主线程: RunLoop是在程序已经启动的时候就创建好了, 当程序关闭的时候主线程才被销毁
- 子线程: 子线程需要手动创建RunLoop, 并且手动开启, 当没有任务执行时, 该线程会被关闭, RunLoop被销毁
3、子线程和RunLoop
- 子线程会单独开启RunLoop去执行任务
- 子线程和RunLoop是一一对应的关系, 每个子线程都有自己的RunLoop(但需要主动创建)
- 创建子线程的RunLoop: [NSRunloop currentRunLoop]
- 通过对CFRunLoop原码的分析可以判断出, 这个方法是懒加载获取RunLoop对象的, 当第一次调用这个方法时, 他就会在对应的线程中创建一个RunLoop, 并且保存到一个字典中便于随时取出
- 也就是说, 如果不主动去获取RunLoop, 那么默认是不会给子线程创建一个RunLoop的
- 子线程的RunLoop需要手动开启: [[NSRunLoop currentRunLoop] run]
- 如果RunLoop内部没有任何任务需要去处理时, 就会被关闭
// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRefstatic
CFMutableDictionaryRef loopsDic;
// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;
// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
// 取不到时,创建一个
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
四. RunLoop的相关类
1、RunLoop的运行模式图
- 一个RunLoop包含多个Mode, 而每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
2、相关类
-
1、RunLoop: RunLoop对象本身
-
2、RunLoopMode: 即RunLoop的运行模式
- 一个RunLoop至少要制定一个运行模式, 当运行模式指定之后, 至少有一个Source或者Timer任务在执行
- RunLoop启动之后, 只能指定一个运行模式, 可以使用currentMode来获取
- 如果要切换RunLoop的运行模式, 就要先退出当前的RunLoop, 重新指定Mode再次进入运行
-
3、系统默认注册的5个Mode
- kCFRunLoopDefaultMode: App的默认Mode, 通常主线程是在这个Mode下运行的
- UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪Mode, 用于ScrollView/TableView等追踪触摸滑动, 保证界面滑动的时候不受其他Mode影响
- UIInitializationRunLoopMode: 当App启动时, 第一个进入的Mode, 启动完成之后就不会再使用这个Mode
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接收系统事件的内部Mode, 通常由系统自动管理
- kCFRunLoopCommonMode: 一个类似于占位的Mode, 并不是一个真正的Mode
3、Mode中的类
-
1、CFRunLoopSourceRef: 事件源, 事件, 输入等都属于事件源, 他有两个分类
- Source0, 非基于Port, 用户触发的事件, 例如点击事件等
- Source1, 基于Port的事件, 他用于系统内部与线程之间交互
-
2、CFRunLoopTimerRef: 定时器事件
- NSTimer:
- 如果将NSTimer添加到子线程中, 需要先创建一个RunLoop, 然后再启动RunLoop
- NSTimer受到RunLoop的印象, 一般会有一些轻微的误差, 所以对于精密计时,GCD定时器较为精准
- GCD定时器: 精确到纳秒, 较为精准
- GCD定时器的创建步骤: 创建定时器 -> 设置定时器 -> 设置定时器的回调方法 -> 恢复定时器
- GCD定时器一定要添加一个强引用, 否则会被立即释放
- NSTimer:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 1. 创建GCD定时器
/*
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定时器
uintptr_t handle 描述信息
unsigned long mask 传入0
dispatch_queue_t queue 定时器运行的队列,决定定时器在哪个线程中运行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
// 2. 设置定时器
/*dispatch_source_t source, 定时器的对象
dispatch_time_t start, 定时器什么时候开始
uint64_t interval, 定时器多长时间执行一次
uint64_t leeway 精准度,0为绝对精准
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
// 3. 设置定时器的任务
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"---GCD---%@", [NSThread currentThread]);
});
// 4. 恢复定时器
dispatch_resume(timer);
// 5. 强引用定时器,否则创建出来就会被释放
self.timer = timer;
}
4、CFRunLoopObserverRef: 观察者
- 观察者可以观察到RunLoop不同的运行状态
- 通过判断RunLoop的运行状态, 可以执行一些操作
// 1. 创建监听者
/*
CFAllocatorRef allocator 分配存储空间
CFOptionFlags activities 要监听哪个状态,kCFRunLoopAllActivities监听所有状态
Boolean repeats 是否持续监听RunLoop的状态
CFIndex order 优先级,默认为0
Block activity RunLoop当前的状态
*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
/*
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 进入工作
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 即将处理Timers事件
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 即将处理Source事件
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 即将休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 被唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 监听所有事件
*/
// 当activity处于什么状态的时候,调用一次
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"进入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"即将处理Timer事件");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"即将处理Source事件");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"即将休眠");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"被唤醒");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"退出RunLoop");
break;default:break;
}
});
// 2. 给对应的RunLoop添加一个监听者,并制定监听的是那种运行模式
/*
CFRunLoopRef rl 要添加监听者的RunLoop
CFRunLoopObserverRef observer, 要添加的监听者
CFStringRef mode RunLoop的运行模式
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
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