Runloop

作者: AlanGe | 来源:发表于2017-08-16 00:32 被阅读6次

    NSRunLoop简介

    一. 什么是RunLoop

    1、RunLoop

    • 从字面上了解, RunLoop即是运行循环, 就像是在一个圆形循环中去运作
    • RunLoop的基本作用
      • 他是App持续运行的保证, 如果RunLoop不存在了, 程序也就终止运行了
      • RunLoop会在循环中处理App的各种事件, 如触摸事件, 定时器事件, Selector事件
      • RunLoop最大的优势就是能节省CPU的资源, 提高程序的性能, 他会在需要执行任务的时候被唤醒, 当没有任务执行的时候进入休眠状态

    2、Main函数中的RunLoop

    • 首先, 重温一遍App的启动原理
    • 当Main函数执行到UIApplicationMain时, 就开启了RunLoop运行循环
    • 在运行循环开启时, 就会保证程序的持续运行并且处理App的各种事件, 不会退出
    • Main函数中的RunLoop, 被称为主运行循环, 而主运行循环在整个App的声明周期中都不会被销毁, 他是程序运行的保证
    // 程序在启动时,第一步就会执行main函数,在main函数中会执行以下操作:
    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            /*
               nil:UIApplication类名或者子类名称,如果为nil,就等于@"UIApplication"
               NSStringFromClass([AppDelegate class]:UIApplication代理的名称
            */
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
         }
    }
    
    程序启动的完整流程
        1. 执行main函数
        2. 执行UIApplicationMain函数
          1> 指定UIApplication对象
          2> 指定UIApplication的代理
        3. 创建UIApplication对象,并且指定他的代理
        4. **创建一个事件循环:主循环(RunLoop),并且是一个死循环,保证程序的持续运行**
        5. 加载配置了所有应用程序信息的info.plist文件
          1> 判断 Main storyboard file base name中有没有指定Main,即需要加载的StoryBoard文件
          2> 如果指定了,就加载Main.storyboard
          3> 如果没有指定的话,就会黑屏
    6. 应用程序启动完毕
    

    二. NSRunLoop和CFRunLoopRef

    1、简单介绍

    • CFRunLoopRef是在CoreFoundation框架中的, 它的内部API以及实现, 都是纯C语言编写, 这些API都是现成安全的
    • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的封装, 他提供了面向对象的API, 但是这些API不是线程安全的
    • 目前CFRunLoopRef已经开源了, 大家可以在官方文档中查看: 友情提示: 需要很好的C语言功底

    2、NSRunloop和CFRunLoopRef都是RunLoop对象, 他们的区别是

    • 这两个对象的地址不同, 因为他们的对象来自于完全不同的类
    • CFRunLoop可以调用getCfRunLoop方法, 将NSRunLoop转化为CFRunLoop
    • 线程: RunLoop在主线程中, 保持持续循环状态, 当所有的事件处理结束, 就会进入休眠状态
    • 当外界传入各种时间时: Prot接口事件时, RunLoop就会被唤醒, 处理相关的事件, 当事件处理完毕时, 会再次进入休眠状态
      • UI交互事件
      • PerformSelector: onThread: 让线程执行任务
      • Timer: 定时器事件

    3、RunLoop运行图解

    4、简单的应用

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     
        // 1. 获取当前线程对应的RunLoop对象     
        NSRunLoop *curRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];     
        NSLog(@"%p", curRunLoop);     
        // 2. 获取主线程对应的RunLoop对象     
        NSRunLoop *mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];     
        NSLog(@"%p", mainRunLoop);    
       
         /* Core Foundation */     
        // 1. 获得当前线程的RunLoop对象     
        CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();     
        NSLog(@"%p", runloop);    
         
        // 2. 获得主线程的RunLoop对象     
        CFRunLoopRef cfMainRunLoop = CFRunLoopGetMain();     
        NSLog(@"%p", cfMainRunLoop);     
    
        // 从这里可以看出这两种运行循环是完全不同的对象     
        // NSRunLoop --> CFRunLoopRef     
        NSLog(@"%p---%p", cfMainRunLoop, mainRunLoop.getCFRunLoop);     
    
        // 开启子线程,执行task方法    
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task) toTarget:self withObject:nil]; 
    } 
    
    - (void)task {     
        /* 子线程和RunLoop      
        1. 每一个子线程,都对应一个自己的RunLoop      
        2. 主线程的RunLoop在程序运行的时候就已经创建了,而子线程的RunLoop则需要手动开启      
        3. [NSRunLoop currentRunLoop],此方法会开启一个新的RunLoop      
        4. RunLoop需要执行run方法,来开启,但如果RunLoop中没有任何任务,就会关闭      
        */     
    
        // 1. 当前RunLoop     
        NSLog(@"%p--%p", [NSRunLoop currentRunLoop], [NSRunLoop mainRunLoop]);
         
        // 2. 开启一个新的RunLoop     
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];     
        NSLog(@"tast---%@", [NSThread currentThread]); 
    }
    

    三. RunLoop与线程

    1、每一条线程, 都有一个与之相对应的RunLoop对象, 负责处理线程中的任务

    2、线程的创建

    • 主线程: RunLoop是在程序已经启动的时候就创建好了, 当程序关闭的时候主线程才被销毁
    • 子线程: 子线程需要手动创建RunLoop, 并且手动开启, 当没有任务执行时, 该线程会被关闭, RunLoop被销毁

    3、子线程和RunLoop

    • 子线程会单独开启RunLoop去执行任务
    • 子线程和RunLoop是一一对应的关系, 每个子线程都有自己的RunLoop(但需要主动创建)
    • 创建子线程的RunLoop: [NSRunloop currentRunLoop]
      • 通过对CFRunLoop原码的分析可以判断出, 这个方法是懒加载获取RunLoop对象的, 当第一次调用这个方法时, 他就会在对应的线程中创建一个RunLoop, 并且保存到一个字典中便于随时取出
      • 也就是说, 如果不主动去获取RunLoop, 那么默认是不会给子线程创建一个RunLoop的
    • 子线程的RunLoop需要手动开启: [[NSRunLoop currentRunLoop] run]
    • 如果RunLoop内部没有任何任务需要去处理时, 就会被关闭
    // 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRefstatic 
    CFMutableDictionaryRef loopsDic;
    // 访问 loopsDic 时的锁
    static CFSpinLock_t loopsLock;
    
    // 获取一个 pthread 对应的 RunLoop
    CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
        OSSpinLockLock(&loopsLock);
        if (!loopsDic) {
            // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
            loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
            CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
            CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
        }
    
        // 直接从 Dictionary 里获取。
        CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
    
        if (!loop) {
            // 取不到时,创建一个
            loop = _CFRunLoopCreate();
            CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
    
            // 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop
            _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
        }
    
        OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
        return loop;
    }
    
    CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
        return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
    }
    
    CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
        return _CFRunLoopGet(pthread_self());
    }
    

    四. RunLoop的相关类

    1、RunLoop的运行模式图
    • 一个RunLoop包含多个Mode, 而每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
    2、相关类
    • 1、RunLoop: RunLoop对象本身

    • 2、RunLoopMode: 即RunLoop的运行模式

      • 一个RunLoop至少要制定一个运行模式, 当运行模式指定之后, 至少有一个Source或者Timer任务在执行
      • RunLoop启动之后, 只能指定一个运行模式, 可以使用currentMode来获取
      • 如果要切换RunLoop的运行模式, 就要先退出当前的RunLoop, 重新指定Mode再次进入运行
    • 3、系统默认注册的5个Mode

      • kCFRunLoopDefaultMode: App的默认Mode, 通常主线程是在这个Mode下运行的
      • UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪Mode, 用于ScrollView/TableView等追踪触摸滑动, 保证界面滑动的时候不受其他Mode影响
      • UIInitializationRunLoopMode: 当App启动时, 第一个进入的Mode, 启动完成之后就不会再使用这个Mode
      • GSEventReceiveRunLoopMode: 接收系统事件的内部Mode, 通常由系统自动管理
      • kCFRunLoopCommonMode: 一个类似于占位的Mode, 并不是一个真正的Mode
    3、Mode中的类
    • 1、CFRunLoopSourceRef: 事件源, 事件, 输入等都属于事件源, 他有两个分类

      • Source0, 非基于Port, 用户触发的事件, 例如点击事件等
      • Source1, 基于Port的事件, 他用于系统内部与线程之间交互
    • 2、CFRunLoopTimerRef: 定时器事件

      • NSTimer:
        • 如果将NSTimer添加到子线程中, 需要先创建一个RunLoop, 然后再启动RunLoop
        • NSTimer受到RunLoop的印象, 一般会有一些轻微的误差, 所以对于精密计时,GCD定时器较为精准
      • GCD定时器: 精确到纳秒, 较为精准
        • GCD定时器的创建步骤: 创建定时器 -> 设置定时器 -> 设置定时器的回调方法 -> 恢复定时器
        • GCD定时器一定要添加一个强引用, 否则会被立即释放
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        // 1. 创建GCD定时器
        /*
        DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定时器
        uintptr_t handle 描述信息
        unsigned long mask 传入0
        dispatch_queue_t queue 定时器运行的队列,决定定时器在哪个线程中运行
        */
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
    
        // 2. 设置定时器
        /*dispatch_source_t source, 定时器的对象
        dispatch_time_t start, 定时器什么时候开始
        uint64_t interval, 定时器多长时间执行一次
        uint64_t leeway 精准度,0为绝对精准
        */
        dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
        // 3. 设置定时器的任务
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
            NSLog(@"---GCD---%@", [NSThread currentThread]);
        });
    
        // 4. 恢复定时器
        dispatch_resume(timer);
    
        // 5. 强引用定时器,否则创建出来就会被释放
        self.timer = timer;
    }
    
    4、CFRunLoopObserverRef: 观察者
    • 观察者可以观察到RunLoop不同的运行状态
    • 通过判断RunLoop的运行状态, 可以执行一些操作
    // 1. 创建监听者
    /*
    CFAllocatorRef allocator 分配存储空间
    CFOptionFlags activities 要监听哪个状态,kCFRunLoopAllActivities监听所有状态
    Boolean repeats 是否持续监听RunLoop的状态
    CFIndex order 优先级,默认为0
    Block activity RunLoop当前的状态
    */
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        /*
        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 进入工作
        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 即将处理Timers事件
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 即将处理Source事件
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 即将休眠
        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 被唤醒
        kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 退出RunLoop
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 监听所有事件
        */
    
        // 当activity处于什么状态的时候,调用一次
        switch (activity) {
            case kCFRunLoopEntry:
                NSLog(@"进入");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeTimers:
                NSLog(@"即将处理Timer事件");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeSources:
                NSLog(@"即将处理Source事件");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                NSLog(@"即将休眠");
                break;
            case kCFRunLoopAfterWaiting:
                NSLog(@"被唤醒");
                break;
            case kCFRunLoopExit:
                NSLog(@"退出RunLoop");
                break;default:break;
        }
    });
    
    // 2. 给对应的RunLoop添加一个监听者,并制定监听的是那种运行模式
    /*
    CFRunLoopRef rl 要添加监听者的RunLoop
    CFRunLoopObserverRef observer, 要添加的监听者
    CFStringRef mode RunLoop的运行模式
    */
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Runloop

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/oodbrxtx.html