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打飞机01-游戏框架的搭建

打飞机01-游戏框架的搭建

作者: H小凡 | 来源:发表于2017-06-10 14:09 被阅读55次
    游戏界面.gif

    游戏框架的搭建

    1.游戏背景
    2.飞机和喷气动画

    一、添加游戏背景

    首先要注意的是self.size和self.view.frame.size这两个尺寸是不相同的,以前上课的时候没有分清楚,结果添加的背景总是尺寸不对,为了简便的解决这个问题直接在didMoveToView中添加这样的一行代码

    -(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    
        self.size = self.view.frame.size;
    
    
        [self backgroundNode];
    
        [self planeNode];
        
    }
    

    接下来设置背景

    -(void)backgroundNode {
        SKSpriteNode *bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background"];
    
        //背景图片在最底层,所以设置zPosition = 0
        bg.zPosition = 0;
    
        //为了防止background.png和屏幕尺寸不同,直接设置图片尺寸和屏幕一样大小
        bg.size = self.size;
        
        //这里设置锚点和bg的坐标都为0点
        bg.position = CGPointZero;
        bg.anchorPoint = CGPointZero;
    
        [self addChild:bg];
    }
    
    

    附上一张锚点的图片

    锚点图片

    二、飞机以及喷气动画

    -(void)planeNode {
        
        SKSpriteNode *plane = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"hero1"];
        plane.name = @"plane";
    
        //plane位于背景的上层,所以设置zPosition = 1
        plane.zPosition = 1;
        
        //调整一下飞机的大小和初始位置
        plane.xScale = 0.6;
        plane.yScale = 0.6;
        plane.position = CGPointMake(self.size.width/2, 50);
        
        [self addChild:plane];
        
        
     //喷气动画,因为这里只有两张纹理图片,不超过3张不建议使用for循环,超过3张在后续会提到
        //首先将两张图片转换成纹理图片
        SKTexture *planeTexture1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"hero1"];
        SKTexture *planeTexture2 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"hero2"];
    
        //接着将这两张纹理图片添加到数组
        NSArray *textureArr = [NSArray arrayWithObjects:planeTexture1, planeTexture2, nil];
    
        //将这个纹理数组转换成每张图片显示0.2s的动作
        SKAction *textureAct = [SKAction animateWithTextures:textureArr timePerFrame:0.2];
    
        //无限循环这个动作
        SKAction *repeatTexture =[SKAction repeatActionForever:textureAct];
    
        //然后再让plane执行这个动作就会持续喷气这个动画
        [plane runAction:repeatTexture];
        
    }
    

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