购买
前段时间,NS OLED
正式发售,激起了我体验 NS 的欲望。首先,我不是一位游戏机玩家,也不是一名游戏发烧友,具体情况是 小时候接触过 FC,中学时期接触过 PSP、PS3
。尽管拥有游戏机的想法并不是很强烈,但是毕竟现在工作了,有点小钱,就尝试圆了儿时的梦。当然,圆梦不是我购买游戏机的唯一目的,也有其他理由,例如:
- 有时工作累了,想玩游戏放松一下,毕竟玩游戏也算一种低成本的娱乐方案
- 搞清楚 为什么游戏机如此吸引人
- 想体验完整的
MONSTER HUNTER RISE
(明年初,才登陆 PC 平台) - 体验一段时间后,趁放假回老家,把游戏机放在父母家,并向他们安利一下,让长辈多接触新鲜事物?焕发第二春?总而言之,就是别刷那么多抖音啦(对于热衷安稳的中老年人而言,通过游戏机激发活力的做法,存在
学习成本相对较高
的难点。嗯,这很不现实。哎?我貌似被游戏机厂商洗脑营销了?)
经过一小时的粗略调研,我觉得 御三家
的近年新品堆里面,Nintendo Switch
最适合我,原因是启动方案花销最低,交互模式新颖,而且能玩的游戏也不少(Sony PS5
太贵,Microsoft Xbox
不了解)。确定品牌系列后,进入型号选择阶段。当时,NS 可选机型有 NS 标准
、NS 续航
、NS OLED
、NS Lite
,以下为四款机型的粗略对比:
价格参考于京东自营、全新日版、满减后的基础套餐价格。
通过拼多多、二手平台购买,以及选择低价区版本,可以便宜不少。
型号 | 价格(RMB) | 模式 | 首发年 | 初步感受 |
---|---|---|---|---|
NS 标准 | 无(已下架) | 支持主机、掌机双模式 | 2017 | 太老,经太多手,机器暗病风险高,不考虑 |
NS 续航 | 2200 | 支持主机、掌机双模式 | 2019 | 性价比最高,入手优先级第一 |
NS OLED | 3200 | 支持主机、掌机双模式 | 2021 | 相较于 NS 续航 ,升级内容可有可无,降价才考虑 |
NS Lite | 1300 | 仅支持掌机模式 | 2019 | 相对于 NS 续航 ,更加轻便,入手优先级第二 |
通过上述表格,得出当前最优选是 NS 续航
。最后,我在拼多多上,以 1886 RMB
的价格,入手了一台 NS 全新日版续航
。
初次接触
我本以为拿到游戏机的一刻,会很激动,但并没有...(回想起当时玩 PSP
、PS3
,还是挺上头的,是我老了吗?)经过一小时的接触,这台游戏机对我而言,是贬大于褒。首先,我谈谈比较突出的优点:
- 的确,NS 的模块化设计是不错的,
手柄多态
、显示器多态
、基座供电通信合一
、强大的外设生态
这几点非常吸引人,丰富了人机交互选项 - 在外壳材质方面,采用磨砂工艺,不易滑手,也显得高质低调
- 在空间形态方面,
小体积
、方正
体现出产品便携
的核心买点,有种小身材大智慧
的感觉(当然,各种圆角设计,让产品整体柔和了,不至于呆板) - 在操作系统方面,UI 简约大气,反馈音有趣,交互流程简单(毕竟要做到老少咸宜)
讲实话,除了第一个优点,其他优点在如今的优秀数码产品行列,貌似也算不上什么优点。不过,能把模块化数码产品,做得如此成功的,真的不多(再次夸一下 Nintendo
),不像当年的 Nokia
... 优点说完了,我想提一下它的缺点:
-
重量过重,手柄
trigger
键设计不合理
在游戏机模式上,过于万金油
了,反而不好。NS 续航
有三种模式:掌机模式
、主机模式
、主机模式(外接屏)
掌机模式
而言, 它实在是太重了,约束了玩家的游玩姿势。假如我们想要长时间游玩,需要将双手靠在桌子上,不然还是挺累的(当然,假如每次只玩半小时,或者是位大肌霸,那就当我没说)
两种主机模式
而言,我认为前一种主机模式
基本没什么用,因为这样游玩太委屈了。为什么?因为主机模式
的使用场景是室内,这年头,谁家里没个 HDMI 显示器(尽管你没有,NS 都买了,少买两个游戏,收个1080P DIY 笔记本屏幕
外接,不香吗?而且,有电脑主机的话,一屏两用,性价比就上来了)。不对啊,室内又不是只有在家里,我可以在餐馆、奶茶店和朋友玩啊!唉,和朋友短聚,就多聊聊天;长聚的话,回家外接屏,联机一晚上不好吗?说了一大段,还没说主机模式
的差在哪,我认为主要问题在原生手柄的设计方面。由于游戏主机手柄,左右trigger
键是各配两个的,而传统掌机的trigger
键只有左右各一个,但是 NS 为了融合两种模式,在游戏主机手柄基础上,收缩了trigger
键的面积占比,造成空间拥挤
,导致L1
、R1
键不好按。哎?这貌似也算掌机模式
的缺点吧?我认为不是,因为游玩掌机的话,本体就在手上,而且还带个易碎的屏幕,假如掌机高处掉落的话,后果比掉主机手柄严重。因此,对掌机的下意识握法通常是,后三指靠在机器的背部,起更可靠的固定作用;食指负责控制全部trigger
键,那就没有空间拥挤
一说了。当然,外接手柄可以完美消除这个缺点
-
机能有限
处理器性能低直接影响游戏帧率、系统流畅度,以及无法输出高分辨率画面。帧率而言,我试玩了《Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin》,出现明显的掉帧现象。系统流畅度而言,eShop
作为系统内置应用,给我的感觉,就是不流畅,尤其是左侧抽屉菜单,切换显隐状态时,存在卡顿现象。当然,这和应用调优也不能脱离关系(硬件团队:这锅我不背!)。NS掌机模式
,画面分辨率是细腻的,但是,主机模式
外接显示器就有些糊了,而且我外接的是15.6 寸 1080P
显示器(主机模式
最高支持1080P
)。不过,有些模糊,问题不算很大(1000+ RMB
还想要什么自行车呢?) -
游戏价格偏贵
大作基本都在300+ RMB
,数字版、卡带价格竟然一样,经过电商平台优惠后,卡带普遍比数字版便宜(对部分游戏而言,就算打折、优惠后,我觉得还是贵了一些...)。因此,卡带始终是一个性价比更高的选择,主要是能卖二手回血,以及买二手... -
第一方游戏,美术风格偏儿童化
这里不是说游戏幼稚,仅吐槽美术风格。不过,全龄向游戏一直也是Nintendo
独树一帜的风格,想想也是我自己的问题罢了(貌似有些后悔了,我只能选择第三方游戏...)。 其实,相对于写实风格,卡通化就意味着更少的画面细节,对机能有限的游戏机来说,可以减轻不少的运算压力。也许,这也是 NS 第一方游戏非常流畅的原因。
总结
首先,我是一名 996 社畜,工作(上班、自学)都是对着电脑的,所以手关节、颈椎、腰椎多多少少会有些毛病。疲惫一天后,假如想玩游戏放松一下(前提是还有精力),我更加希望是平躺着玩,虽然对眼睛不好,但是爽啊!因此,假如不搞什么黑科技外设的话(投影仪),主机是不考虑的。可惜的是,NS 续航
的重量,让我对它的 掌机模式
望而却步。
反观,可能我需要的是一台更加轻便的掌机,也许是 NS Lite
?不然,怎样实现 躺着玩
。其实,我更加希望多一些游戏机厂商,去研发新的掌机,以至于消灭 行业垄断
的局面。对消费者而言,这肯定是好事,意味着更多 便靓正
、一专多能
的产品流入市场。胡想一波,现在 串流
、云游戏
那么盛行,Nintendo
会不会推出新系列 NS Lite Cloud
呢?把负责运算的硬件,设计到基座内部,再搭配路由器,实现 无线串流
,那掌机应该会轻不少。
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