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iOS开发设计模式之类簇

iOS开发设计模式之类簇

作者: 托尼的夏天 | 来源:发表于2016-08-27 16:40 被阅读278次

    本文试图探讨以下三个问题

    1. 什么是类簇
    2. 使用类簇有什么好处
    3. 类簇的具体应用

    1. 什么是类簇

    类簇的英文名是class cluster,cluster本意是一群,一组的意思,简单的说类簇就是一组类,是一组什么什么样的类呢? 官方文档是这么说的:

    A class cluster is an architecture that groups a number of private, concrete subclasses under a public, abstract superclass. The grouping of classes in this way provides a simplified interface to the user, who sees only the publicly visible architecture.

    大概意思就是说类簇模式是包含了一组私有的具体的类,这些类继承一个公开的抽象类,也即是基类,基类负责提供对外接口供调用者使用,具体类负责方法的真正实现, 我们只需要调用基类提供的接口来实现相关功能,而无需关心背后的具体实现细节。

    用代码表示如下:

    // 基类提供一个工厂方法返回具体的实例对象
    [AbstractClass  *concreteObj] = [AbstractClass ClasssWithType:type]
    // 调用基类提供的方法
    [concreteObj  AbstractClassMehod]
    

    举个例子在UIButton这个类下面有一个工厂方法
    (UIButton *)buttonWithType:(UIButtonType)Type,调用这个方法可以返回具体的实例类,此时UIbutton就是一个抽象的基类,返回的是他子类的实例,然后我们再调用基类提供的接口完成相关逻辑

    // 返回子类的实例
    UIButton *button = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    // 我们只需要调用基类提供的方法,而不关心具体子类的实现
    [button setImage:[UIImage imageNamed:@"1.png"] forState:UIControlStateNormal];**
    

    假设一下如果没有使用类簇模式的话,上面的代码可能写成

    RoundedRectButton *button =[RoundedRectButton alloc] init];
    [button setImage:[UIImage imageNamed:@"1.png"] forState:UIControlStateNormal]
    

    假如子类很多, 我们需要针对每个子类都有一种写法,如下图所示


    使用类簇有什么好处?

    至此我们大概可以知晓,使用类簇对于开发者而言很方便维护和拓展,具体的实现代码放在对应的子类里,假如我们想再拓展,只需要继承子类,重写对外的接口即可,对于调用者而言十分简单明了,不用去关心子类是如何实现,只需要调用基类提供的接口即可。

    具体实践

    到了愉快的码代码时间了,假设我们接到一个需求

    用户点击下载按钮,如果下载成功显示成功的提醒,下载失败显示一个按钮允许用户点击后再次下载,那么我们可以按照下列实现

    思路:
    1.创建一个基类HintView,实现一个工厂方法,根据传入的不同值生成不同的的子类实例 ,并定义一个 showToView: 接口,由子类具体实现方法
    2.创建两个子类SuccessHintView,FailHintView,分别根据下载成功和失败的情况实现具体的showshowToView:方法

    具体实现,
    1.定义一个基类
    HintView.h

    #import <UIKit/UIKit.h>
    typedef NS_ENUM(NSInteger,HintViewType){
        HintViewTypeSuccess,
        HintViewTypeFail
    };
    
    @interface HintView : NSObject
    
    + (HintView *)viewWithType:(HintViewType)type;
    - (void)showToView:(UIView *)view;
    
    @end
    

    HintView.m

    @implementation HintView
    + (HintView *)viewWithType:(HintViewType)type{
        
        HintView *view = nil;
        switch (type) {
            case HintViewTypeSuccess:{
                view=  [[SuccessHintView alloc] init];
                break;
            }
            case HintViewTypeFail:{
                view=  [[FailHintView alloc] init];
                break;
            }
        }
        return view;
    }
    
    - (void)showToView:(UIView *)view {
        // subClass implement this
    };
    

    2.然后分别在对应的子类实现方法
    SuccessHintView.m文件

    #import "SuccessHintView.h"
    
    @implementation SuccessHintView
    
    - (void)showToView:(UIView *)view{
        CGPoint center = view.center;
        UILabel *lable = [[UILabel alloc] init];
        lable.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
        lable.center = center;
        lable.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
        lable.backgroundColor  = [UIColor redColor];
        [view addSubview:lable];
        lable.text = @"恭喜你下载成功";
        
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            [lable removeFromSuperview];
        });
    }
    

    FailHintView.m文件

    #import "FailHintView.h"
    @implementation FailHintView
    
    - (void)showToView:(UIView *)view{
        CGPoint center = view.center;
        UIButton *button = [[UIButton alloc] init];
        button.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 100);
        button.center = center;
        [view addSubview:button];
        [button setTitle:@"下载失败,点击我重试" forState:UIControlStateNormal];
        button.backgroundColor = [UIColor redColor];
        [button addTarget:self action:@selector(didCLickButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    }
    
    - (void)didCLickButton:(UIButton *)button{
        [button removeFromSuperview];
    }
    
    

    相关代码可以在我的github查看https://github.com/atony2099/ClassCluste

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