对象继承是最简单的继承类型。你唯需要做的是指定哪个对象是新对象的 [[Prototype]]
。对象字面量形式会隐式指定 Object.prototype
为其 [[Protoype]]
。当然我们可以用 ES5 的 Object.create()
方法显式指定。该方法接受两个参数,第一个是新对象的的 [[Prototype]]
所指向的对象。第二个参数是可选的一个属性描述对象,其格式与 Object.definePrototies()
一样。
var obj = {
name: "Ljc"
};
// 等同于
var obj = Object.create(Object.prototype, {
name: {
value: "Ljc",
configurable: true,
enumberable: true,
writable: true
}
});
下面是继承其它对象:
var person = {
name: "Jack",
sayName: function(){
console.log(this.name);
}
}
var student = Object.create(person, {
name:{
value: "Ljc"
},
grade: {
value: "fourth year of university",
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true
}
});
person.sayName(); // "Jack"
student.sayName(); // "Ljc"
console.log(person.hasOwnProperty("sayName")); // true
console.log(person.isPrototypeOf(student)); // true
console.log(student.hasOwnProperty("sayName")); // false
console.log("sayName" in student); // true
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当访问一个对象属性时,JavaScript引擎会执行一个搜索过程。如果在对象实例存在该自有属性,则返回,否则,根据其私有属性 [[Protoype]]
所指向的原型对象进行搜索,找到返回,否则继承上述操作,知道继承链末端。末端通常是 Object.prototype
,其 [[Prototype]]
是 null
。
当然,也可以用 Object.create()
常见一个 [[Prototype]]
为 null
的对象。
var obj = Object.create(null);
console.log("toString" in obj); // false
该对象是一个没有原型对象链的对象,即是一个没有预定义属性的白板。
5.3 构造函数继承
JavaScript 中的对象继承也是构造函数继承的基础。
第四章提到,几乎所有函数都有 prototype
属性,它可被修改或替换。该 prototype
属性被自动设置为一个新的继承自 Object.prototype
的泛用对象,该对象(原型对象)有一个自有属性 constructor
。实际上,JavaScript 引擎为你做了下面的事情。
// 你写成这样
function YourConstructor(){
// initialization
}
// JavaScript引擎在背后为你做了这些处理
YourConstructor.prototype = Object.create(Object.prototype, {
constructor: {
configurable: true,
enumerable: true,
value: YourConstructor,
writable: true
}
})
你不需要做额外的工作,这段代码帮你把构造函数的 prototype
属性设置为一个继承自 Object.prototype
的对象。这意味着 YourConstructor
创建出来的任何对象都继承自 Object.prototype
。
由于 prototype 可写,你可以通过改变它来改变原型对象链。
MDN:instanceof 运算符可以用来判断某个构造函数的 prototype 属性是否存在另外一个要检测对象的原型链上。
function Rectangle(length, width){
this.length = length;
this.width = width
}
Rectangle.prototype.getArea = function(){
return this.length * this.width
}
Rectangle.prototype.toString = function(){
return "[Rectangle " + this.length + "x" + this.width + "]";
}
// inherits from Rectangle
function Square(size){
this.length = size;
this.width = size;
}
Square.prototype = new Rectangle(); // 尽管是 Square.prototype 是指向了 Rectangle 的对象实例,即Square的实例对象也能访问该实例的属性(如果你提前声明了该对象,且给该对象新增属性)。
// Square.prototype = Rectangle.prototype; // 这种实现没有上面这种好,因为Square.prototype 指向了 Rectangle.prototype,导致修改Square.prototype时,实际就是修改Rectangle.prototype。
console.log(Square.prototype.constructor); // 输出 Rectangle 构造函数
Square.prototype.constructor = Square; // 重置回 Square 构造函数
console.log(Square.prototype.constructor); // 输出 Square 构造函数
Square.prototype.toString = function(){
return "[Square " + this.length + "x" + this.width + "]";
}
var rect = new Rectangle(5, 10);
var square = new Square(6);
console.log(rect.getArea()); // 50
console.log(square.getArea()); // 36
console.log(rect.toString()); // "[Rectangle 5 * 10]", 但如果是Square.prototype = Rectangle.prototype,则这里会"[Square 5 * 10]"
console.log(square.toString()); // "[Square 6 * 6]"
console.log(square instanceof Square); // true
console.log(square instanceof Rectangle); // true
console.log(square instanceof Object); // true
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Square.prototype
并不真的需要被改成为一个 Rectangle
对象。事实上,是 Square.prototype
需要指向 Rectangle.prototype
使得继承得以实现。这意味着可以用 Object.create()
简化例子。
// inherits from Rectangle
function Square(size){
this.length = size;
this.width = size;
}
Square.prototype= Object.create(Rectangle.prototype, {
constructor: {
configurable: true,
enumerable: true,
value: Square,
writable: true
}
})
在对原型对象添加属性前要确保你已经改成了原型对象,否则在改写时会丢失之前添加的方法(因为继承是将被继承对象赋值给需要继承的原型对象,相当于重写了需要继承的原型对象)。
5.4 构造函数窃取
由于JavaScript中的继承是通过原型对象链来实现的,因此不需要调用对象的父类的构造函数。如果确实需要在子类构造函数中调用父类构造函数,那就可以在子类的构造函数中利用 call
、apply
方法调用父类的构造函数。
// 在上面的代码基础上作出修改
// inherits from Rectangle
function Square(size){
Rectangle.call(this, size, size);
// optional: add new properties or override existing ones here
}
一般来说,需要修改 prototyp
来继承方法并用构造函数窃取来设置属性,由于这种做法模仿了那些基于类的语言的类继承,所以这通常被称为伪类继承。
5.5 访问父类方法
其实也是通过指定 call
或 apply
的子对象调用父类方法。
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