稍早,博士和大家分享了文章《艾尔登法环目前有多火?其他游戏的开发人员似乎有些眼红》,不仅介绍了《艾尔登法环》目前所取得的各种夸张成绩,而且游戏的火爆甚至引来了同行的吐槽(眼红)。虽然相关的贴文已经被作者删除了,但是玩家们依旧在社群中进行着激烈的讨论,其中一位老哥的设想成为了热门话题!
想了解整件事,我们首先需要知道是哪些同业人员吐槽了《艾尔登法环》以及吐槽的内容。育碧斯德哥尔摩工作室的UX设计师Ahmed Salama、《地平线2:西部禁域》的资深任务设计师Blake Rebouche和负责重启《古墓丽影》系列的Nixxes工作室的制作人Rebecca Fernandez O'Shea分别指出老头环的UX设计差劲、任务设计不行、PC版毫无优化和稳定性。
针对以上三个问题,最后的PC版优化问题确实是存在的,《艾尔登法环》刚推出时甚至因此而获得了“褒贬不一”的评价,玩家们没有什么异议,而前两个问题的吐槽则让玩家们大为不满。大家还注意到开启了上述吐槽的Ahmed Salama的工作经历很有意思,他如今是在育碧工作,之前则参与过《战地2042》、《战地5》的制作。
相信许多人心里都在想:“你参与的那些项目,UX设计也没有特别好呀,有什么脸来批评老头环呢”?于是海外玩家“gamboozino”就提出了一个有趣的设想,那就是如果育碧来开发《艾尔登法环》的话,那么游戏会变成什么样呢?有趣的是:他还自制了一张图片,描绘了育碧版《艾尔登法环》的游戏样貌。
我们看到:游戏画面中,《艾尔登法环》原来的干净清爽不见了,上面是满满的UI元素!游戏地图以及小地图里全是问号,指引玩家前去探索;画面中还标识了重要目标地点的距离,显得很人性化;左上角则告诉玩家怎么花钱购买东西,而右边则是详细的任务指引;为了照顾没有记忆力的玩家,画面上还有各种操作提示;底下则是技能图标栏,方便玩家快捷使用!
UX其实指的是用户体验,产品的设计要让用户用得舒服、方便。育碧的范本式开放世界游戏的确如上所述,在UX上提供了各种人性化的设计,任务方面也提供了明确的引导,游戏似乎就应该这么设计。从这个角度看,Ahmed Salama和Blake Rebouche的批评是对的,《艾尔登法环》在一些细节上确实“不友善”。不过博士认为:这些设计师可能忽略了From Software的文化传承和游戏理念。
博士觉得:不管是UX设计还是任务指引,都是为了游戏整体体验服务的。《艾尔登法环》沿用了之前魂系作品的UX设计和任务设计,或许看起来和如今的UX设计原则相悖,但是可以给玩家带来最纯粹的游戏乐趣。换句话来说,虽然《艾尔登法环》游玩的过程中的确有不方便的地方,任务指引也不明确,但就是好玩。而有些游戏非常人性化,把玩家当婴幼儿照顾,但是依旧不好玩呀!
由于近年来育碧的范本(套路)式开放世界游戏有点多,质量参差不齐,因为成为了本次玩家讨论的重点攻击对象。至于Guerilla Games被牵扯进来,算是挺倒霉的。博士还记得:2017年《地平线:零之曙光》推出后马上被满分神作《塞尔达传说:荒野之息》压住了风头;而今年《地平线2:西部禁域》才推出不久又撞上了《艾尔登法环》,销量受到了一定的影响。开发人员有点不爽,完全可以理解。
当然,大家看待问题要全面客观一些,虽然Ahmed Salama和Blake Rebouche被攻击都删了帖子,但是《艾尔登法环》并不是完美的,其中的UX设计和任务设计确实让一些人感到不便,这也是事实。博士玩的时候,手边都要准备一个笔记本,而且要随时去查阅攻略网站。不过,就目前的情况来说,我还是愿意《艾尔登法环》这样的游戏能多一些。
网友评论