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深入浅出Category(一)

深入浅出Category(一)

作者: qingmarch | 来源:发表于2017-04-24 13:00 被阅读17次

    @property和Ivar的区别

    苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。当声明一个property的时候,会自动生成实例变量,以及setter和getter方法,在iOS 5之后,也不需要再写@synthesize了,@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。(PS: 既然说到了@synthesize,就再提下@dynamic,当一个成员变量声明为@dynamic的时候,就是指跟编译器说,这个属性不需要帮它自动生成setter和getter方法),现在属性常用的做法如下

    @interface Foo : NSObject
    @property (nonatomic, copy) NSString *star;
    @end
    

    总结:
    @property = Ivar + setter + getter
    <b>分类无法声明实例变量,也无法合成属性,分类可以声明属性是因为属性声明只是方法声明的一种方式,只是不能合成属性,因为那样会创建实例变量</b>

    Category的作用

    • 为类添加额外的方法,即使这个类的源文件是不可见的,比如可以为NSString添加一些特定方法
    • 将类的实现分开到若干个文件实现,将不同的功能方法组织到不同的category中
    • 声明私有函数

    对于第三点声明私有函数,可能会有一些朋友不清楚,做以下解释,比如对于类Foo,定义在Foo.h文件中的方法/属性一定是公开的,而在Foo.m中的类延展(Extension)中定义的方法/属性都是私有的。或者不在任何地方声明,只在Foo.m中写实现代码的方法那也是私有的。但是在知道Foo某个private方法名字的情况下,即使该对象所在的类接口中没有该方法的声明,也一样可以通过分类实现在其他类中调用该private方法。可以通过添加一个Foo的Category,在Foo+Category.h文件中写上声明,在要用的类中同时导入Foo.h和Foo+Category.h即可,所以在Cocoa没有任何真正的私有方法,利用这个思路还可以扩展把framework的私有方法公开。具体例子详见JQFoo中的Foo.m中的printList方法

    Category,Extension和inherit

    • category:添加分类方法不一定需要知道源文件实现,所以也可以对framework进行分类处理,而extension不行,同时在分类中可以添加属性,但是不能添加成员变量。方法,属性和协议都存储在类定义的可写段中,这些信息可以在运行时被改变,这也是分类的实现原理,但是ivar存储在只读段,所以不能被修改(因为那样会影响到已有的实例),这是分类不能添加ivar的原因。

    • extension:形式上看:extension是匿名的category,能为某个类附加额外的属性,成员变量,方法声明,一般的类扩展写到.m文件中一般的私有属性写到类扩展。extension在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。和category不同的是,extension中声明的方法需要在implementation中实现,而category不做强制要求。

    • inherit:继承在原来父类的成员变量的基础上,添加新的成员变量。继承可以增加、修改和删除方法。继承可以通过使用super对原来方法进行重载。

    共同点:都是对一个类进行了扩展

    关联对象

    关联引用允许开发者为任何对象附着键值数据,一种常见的用法就是让分类为属性添加方法。考虑Foo类这个例子,加入你要用分类添加一个属性,叫做score,可能其他程序也用到了Foo,有时候需要score,有时候不需要,分类就是个很好的解决方案,可以避免不需要时候的开销。或者Foo不是你的,而维护者没有为你添加这个属性。首先,这里有一个基本的Foo类,之前就有一个star的属性。

    @interface Foo : NSObject
    @property (nonatomic, copy) NSString *star;
    @end
    

    在分类中用关联引用添加一个新属性score:
    Foo+Category.h

    @interface Foo(Category)
    @property (nonatomic, copy) NSString *score;
    @end
    

    Foo+Category.m文件

    #import "Foo+Category.h"
    #import <objc/runtime.h>
    
    @implementation Foo(Category)
    
    static char scoreKey;
    
    - (NSString *)score {
    return objc_getAssociatedObject(self, &scoreKey);
    }
    
    - (void)setScore:(NSString *)score {
    objc_setAssociatedObject(self, &scoreKey, score, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    @end
    

    注意,关联引用是基于键的内存地址,而不是值的,scoreKey中存着什么不重要,只需要是唯一不变的地址就可以。这也是一般会用未被赋值的static char变量作为键的原因。

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