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(转)Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底

(转)Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底

作者: 御风之 | 来源:发表于2017-06-19 17:15 被阅读0次

    其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?等等……对于这些问题,我并没有给出非常详细的回答,因为我知道如果想要彻底搞明白这些问题,掌握Android事件分发机制是必不可少的,而Android事件分发机制绝对不是三言两语就能说得清的。

    在我经过较长时间的筹备之后,终于决定开始写这样一篇文章了。目前虽然网上相关的文章也不少,但我觉得没有哪篇写得特别详细的(也许我还没有找到),多数文章只是讲了讲理论,然后配合demo运行了一下结果。而我准备带着大家从源码的角度进行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分发机制。

    阅读源码讲究由浅入深,循序渐进,因此我们也从简单的开始,本篇先带大家探究View的事件分发,下篇再去探究难度更高的ViewGroup的事件分发。

    那我们现在就开始吧!比如说你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮。你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:

    [java]view plaincopy

    button.setOnClickListener(newOnClickListener() {

    @Override

    publicvoidonClick(View v) {

    Log.d("TAG","onClick execute");

    }

    });

    这样在onClick方法里面写实现,就可以在按钮被点击的时候执行。你可能也已经知道,如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:

    [java]view plaincopy

    button.setOnTouchListener(newOnTouchListener() {

    @Override

    publicbooleanonTouch(View v, MotionEvent event) {

    Log.d("TAG","onTouch execute, action "+ event.getAction());

    returnfalse;

    }

    });

    onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。那么如果我两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:

    可以看到,onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。

    细心的朋友应该可以注意到,onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:

    我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。

    如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。

    首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:

    然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:

    [java]view plaincopy

    publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

    if(mOnTouchListener !=null&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

    returntrue;

    }

    returnonTouchEvent(event);

    }

    这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。

    先看一下第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?我们寻找之后在View里发现了如下方法:

    [java]view plaincopy

    publicvoidsetOnTouchListener(OnTouchListener l) {

    mOnTouchListener = l;

    }

    Bingo!找到了,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。

    第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。

    第三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。

    现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。

    根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下onTouchEvent的源码,如下所示:

    [java]view plaincopy

    publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event) {

    finalintviewFlags = mViewFlags;

    if((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

    // A disabled view that is clickable still consumes the touch

    // events, it just doesn't respond to them.

    return(((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));

    }

    if(mTouchDelegate !=null) {

    if(mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

    returntrue;

    }

    }

    if(((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

    switch(event.getAction()) {

    caseMotionEvent.ACTION_UP:

    booleanprepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) !=0;

    if((mPrivateFlags & PRESSED) !=0|| prepressed) {

    // take focus if we don't have it already and we should in

    // touch mode.

    booleanfocusTaken =false;

    if(isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {

    focusTaken = requestFocus();

    }

    if(!mHasPerformedLongPress) {

    // This is a tap, so remove the longpress check

    removeLongPressCallback();

    // Only perform take click actions if we were in the pressed state

    if(!focusTaken) {

    // Use a Runnable and post this rather than calling

    // performClick directly. This lets other visual state

    // of the view update before click actions start.

    if(mPerformClick ==null) {

    mPerformClick =newPerformClick();

    }

    if(!post(mPerformClick)) {

    performClick();

    }

    }

    }

    if(mUnsetPressedState ==null) {

    mUnsetPressedState =newUnsetPressedState();

    }

    if(prepressed) {

    mPrivateFlags |= PRESSED;

    refreshDrawableState();

    postDelayed(mUnsetPressedState,

    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());

    }elseif(!post(mUnsetPressedState)) {

    // If the post failed, unpress right now

    mUnsetPressedState.run();

    }

    removeTapCallback();

    }

    break;

    caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

    if(mPendingCheckForTap ==null) {

    mPendingCheckForTap =newCheckForTap();

    }

    mPrivateFlags |= PREPRESSED;

    mHasPerformedLongPress =false;

    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());

    break;

    caseMotionEvent.ACTION_CANCEL:

    mPrivateFlags &= ~PRESSED;

    refreshDrawableState();

    removeTapCallback();

    break;

    caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

    finalintx = (int) event.getX();

    finalinty = (int) event.getY();

    // Be lenient about moving outside of buttons

    intslop = mTouchSlop;

    if((x <0- slop) || (x >= getWidth() + slop) ||

    (y <0- slop) || (y >= getHeight() + slop)) {

    // Outside button

    removeTapCallback();

    if((mPrivateFlags & PRESSED) !=0) {

    // Remove any future long press/tap checks

    removeLongPressCallback();

    // Need to switch from pressed to not pressed

    mPrivateFlags &= ~PRESSED;

    refreshDrawableState();

    }

    }

    break;

    }

    returntrue;

    }

    returnfalse;

    }

    相较于刚才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法复杂了很多,不过没关系,我们只挑重点看就可以了。

    首先在第14行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第16行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第38行的performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:

    [java]view plaincopy

    publicbooleanperformClick() {

    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

    if(mOnClickListener !=null) {

    playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

    mOnClickListener.onClick(this);

    returntrue;

    }

    returnfalse;

    }

    可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?经过寻找后找到如下方法:

    [java]view plaincopy

    publicvoidsetOnClickListener(OnClickListener l) {

    if(!isClickable()) {

    setClickable(true);

    }

    mOnClickListener = l;

    }

    一切都是那么清楚了!当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。

    这样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!不过别高兴的太早,现在还没结束,还有一个很重要的知识点需要说明,就是touch事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。

    说到这里,很多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。

    参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第14行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第89行,返回一个true。

    是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。

    那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:

    [java]view plaincopy

    imageView.setOnTouchListener(newOnTouchListener() {

    @Override

    publicbooleanonTouch(View v, MotionEvent event) {

    Log.d("TAG","onTouch execute, action "+ event.getAction());

    returnfalse;

    }

    });

    运行一下程序,点击ImageView,你会发现结果如下:

    在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。

    好了,关于View的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。现在我们再来回顾一下开篇时提到的那三个问题,相信每个人都会有更深一层的理解。

    1. onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?

    从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

    另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

    2. 为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?

    如果你阅读了Android实现图片滚动控件,含页签功能,让你的应用像淘宝一样炫起来这篇文章。当时我在图片轮播器里使用Button,主要就是因为Button是可点击的,而ImageView是不可点击的。如果想要使用ImageView,可以有两种改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,这样可以保证ACTION_DOWN之后的其它action都能得到执行,才能实现图片滚动的效果。第二,在布局文件里面给ImageView增加一个android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到执行的。

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