一、节流模式(Throttler)
对重复的业务逻辑进行节流控制,并执行最后一次操作并取消其它操作,以提高性能。
二、节流原理
- 如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。
- 根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不
同。我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。 - 关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。
1、时间戳方法
让我们来看第一种方法:使用时间戳,当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。
// 第一版
function throttle(func, wait) {
var context, args;
var previous = 0;
return function() {
var now = +new Date();
context = this;
args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
演示图片
2、使用定时器
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
// 第二版
function throttle(func, wait) {
var timeout;
var previous = 0;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
演示图片
3、两种方式的比较
- 第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行
- 第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件
三、双剑合璧
那我们想要一个什么样的呢?
有人就说了:我想要一个有头有尾的!就是鼠标移入能立刻执行,停止触发的时候还能再执行一次!
所以我们综合两者的优势,然后双剑合璧,写一版代码:
// 第三版
function throttle(func, wait) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
var later = function() {
previous = +new Date();
timeout = null;
func.apply(context, args)
};
var throttled = function() {
var now = +new Date();
//下次触发 func 剩余的时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
return throttled;
}
演示图片
四、优化
但是我有时也希望无头有尾,或者有头无尾,这个咋办?
那我们设置个 options 作为第三个参数,然后根据传的值判断到底哪种效果,我们约定:
leading:false 表示禁用第一次执行
trailing: false 表示禁用停止触发的回调
我们来改一下代码:
// 第四版
function throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
timeout = null;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function() {
var now = new Date().getTime();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
};
return throttled;
}
五、取消
// 第五版 非完整代码,完整代码请查看最后的演示代码链接
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = null;
}
六、注意
我们要注意 underscore 的实现中有这样一个问题:
那就是 leading:false 和 trailing: false 不能同时设置。
如果同时设置的话,比如当你将鼠标移出的时候,因为 trailing 设置为 false,停止触发的时候不会设置定时器,所以只要再过了设置的时间,再移入的话,就会立刻执行,就违反了 leading: false,bug 就出来了,所以,这个 throttle 只有三种用法:
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
leading: false
});
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
trailing: false
});
七、loadsh throttle 源码解析
var debounce = require('./debounce'),
isObject = require('./isObject');
/** Error message constants. */
var FUNC_ERROR_TEXT = 'Expected a function';
/**
* Creates a throttled function that only invokes `func` at most once per
* every `wait` milliseconds. The throttled function comes with a `cancel`
* method to cancel delayed `func` invocations and a `flush` method to
* immediately invoke them. Provide `options` to indicate whether `func`
* should be invoked on the leading and/or trailing edge of the `wait`
* timeout. The `func` is invoked with the last arguments provided to the
* throttled function. Subsequent calls to the throttled function return the
* result of the last `func` invocation.
*
* **Note:** If `leading` and `trailing` options are `true`, `func` is
* invoked on the trailing edge of the timeout only if the throttled function
* is invoked more than once during the `wait` timeout.
*
* If `wait` is `0` and `leading` is `false`, `func` invocation is deferred
* until to the next tick, similar to `setTimeout` with a timeout of `0`.
*
* See [David Corbacho's article](https://css-tricks.com/debouncing-throttling-explained-examples/)
* for details over the differences between `_.throttle` and `_.debounce`.
*
* @static
* @memberOf _
* @since 0.1.0
* @category Function
* @param {Function} func The function to throttle.
* @param {number} [wait=0] The number of milliseconds to throttle invocations to.
* @param {Object} [options={}] The options object.
* @param {boolean} [options.leading=true]
* Specify invoking on the leading edge of the timeout.
* @param {boolean} [options.trailing=true]
* Specify invoking on the trailing edge of the timeout.
* @returns {Function} Returns the new throttled function.
* @example
*
* // Avoid excessively updating the position while scrolling.
* jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
*
* // Invoke `renewToken` when the click event is fired, but not more than once every 5 minutes.
* var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
* jQuery(element).on('click', throttled);
*
* // Cancel the trailing throttled invocation.
* jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
*/
function throttle(func, wait, options) {
var leading = true,
trailing = true;
if (typeof func != 'function') {
throw new TypeError(FUNC_ERROR_TEXT);
}
if (isObject(options)) {
leading = 'leading' in options ? !!options.leading : leading;
trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing;
}
return debounce(func, wait, {
'leading': leading,
'maxWait': wait,
'trailing': trailing
});
}
module.exports = throttle;
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