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用ThreeJS制作刷爆微博的全景图片

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作者: cinoliu | 来源:发表于2017-08-18 14:38 被阅读0次

    three.js是什么

    了解three.js之前,我们需要先了解一下WebGL。WebGL是一个用以渲染交互式3D和2D图形的无需插件且兼容下一代浏览器的 Java API,通过HTML5中canvas元素实现其功能。可以简单理解为网页版OpenGL。但WebGL的接口底层且难以上手,所以three.js应运而生。它是一个Java 3D 库,封装了WebGL底层实现,使得前端工程师不需要了解复杂的图形学和数学变换,即可利用简单的Java构建3D场景。

    three.js能做什么

    three.js 是封装于WebGL,一般来说封装的同时会带来灵活性的损失,但从开发者的反馈情况来看,凡是WebGL能做到的,three.js都能做到。three.js是一个比较伟大的WebGL开源库,它简化了浏览器3D编程,使得使用JavaScript在浏览器中创建复杂的场景变得容易很多。

    threejs中文文档 :http://techbrood.com/threejs/docs

    github例子:https://github.com/josdirksen/learning-threejs

    实现步骤

    1.引用Three.js

    <script src="./js/Three.js"></script>

    2.创建场景、摄像机、画布等基础元素,部分代码如下

    2.1 创建场景

    scene = new THREE.Scene();

    2.2创建相机 (这里使用的是透视相机)

    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 );

    2.3 创建画布

    texture_placeholder = document.createElement( 'canvas' );

    3.创建立方体网格模型、渲染器。

    4. 鼠标事件触发后调用函数渲染场景

    demo地址 :https://github.com/cinoliu/ThreeJS-demo 

    demo预览: https://cinoliu.github.io/ThreeJS-demo/

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