根据题意,如果我们一次性渲染刷新几万条数据,页面会卡顿,因此只能分批渲染,既然知道原理我们就可以使用setInterval和setTimeout、requestAnimationFrame来实现定时分批渲染,实现每16 ms 刷新一次
requestAnimationFrame跟setTimeout/setInterval差不多,通过递归调用同一方法来不断更新画面以达到动起来的效果,但它优于setTimeout/setInterval的地方在于它是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销。
function refresh(total, onceCount) {
//total -> 渲染数据总数 onceCount -> 一次渲染条数
let count = 0, //初始渲染次数值
loopCount = total / onceCount //渲染次数
function refreshAnimation() {
/*
* 在此处渲染数据
*/
if (count < loopCount) {
count++
requestAnimationFrame(refreshAnimation)
}
}
requestAnimationFrame(refreshAnimation)
}
当然也可以使用setTimeout来实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
控件
</ul>
<script>
setTimeout(() => {
// 插入十万条数据
const total = 100000
// 一次插入 20 条,如果觉得性能不好就减少
const once = 20
// 渲染数据总共需要几次
const loopCount = total / once
let countOfRender = 0
let ul = document.querySelector('ul')
function add() {
// 优化性能,插入不会造成回流
const fragment = document.createDocumentFragment()
for (let i = 0; i < once; i++) {
const li = document.createElement('li')
li.innerText = Math.floor(Math.random() * total)
fragment.appendChild(li)
}
ul.appendChild(fragment)
countOfRender += 1
loop()
}
function loop() {
if (countOfRender < loopCount) {
window.requestAnimationFrame(add)
}
}
loop()
}, 0)
</script>
</body>
</html>
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