虽然重复造轮子是不好的, 不过通过阅读其他大神的代码, 自己再仿造一个出来, 也是很有学习意义的.
通过本文, 你可以实现一个功能简陋的 snapkit, 代码一共只有104行, 不过实现的效果还是不错的
myLabel.mysnp.make { (maker) in
maker.left.equalTo(bg.mysnp.left).offset(8)
maker.top.equalTo(bg.mysnp.top).offset(8)
}
不过功能上嘛
真正的 snapkit, 我写的 snapkit
废话不说, 先来介绍一下主要的四个模块
UIView 扩展
extension UIView {
var mysnp: MyConstraintDSL {
return MyConstraintDSL(view: self)
}
}
通过这个扩展, 可以获取到一个生成器. 正在的 snapkit 并不是简单的扩展 UIview, 而是根据平台平台不同, 扩展的 UIView 或是 NSView.
// 真正的 snapkit 实现
#if os(iOS) || os(tvOS)
import UIKit
#else
import AppKit
#endif
#if os(iOS) || os(tvOS)
public typealias ConstraintView = UIView
#else
public typealias ConstraintView = NSView
#endif
public extension ConstraintView {
public var snp: ConstraintViewDSL {
return ConstraintViewDSL(view: self)
}
}
MyConstraintDSL 类实现
通过上面的扩展, 我们调用了MyConstraintDSL(view: self)
, 创建了一个 dsl 类, 这个类主要是实现了一些布局属性, 例如 top, left 等
class MyConstraintDSL {
fileprivate weak var view:UIView!
init(view: UIView) {
self.view = view
}
func make(_ closure: (MyConstraintMaker)->()) {
let maker = MyConstraintMaker(view: self.view)
maker.make(closure)
}
}
extension MyConstraintDSL {
var top: MyConstraintItem {
let item = MyConstraintItem(prop: .top, view: self.view)
return item
}
var left: MyConstraintItem {
let item = MyConstraintItem(prop: .left, view: self.view)
return item
}
// 其他属性类似
}
MyConstraintMaker 类实现
这个类主要就是负责创建使用 maker.left.equalTo(xxx) 创建布局, 并在稍后生成实际的NSLayoutConstraint
class MyConstraintMaker {
fileprivate weak var view:UIView!
fileprivate var constants = [MyConstraintItem]()
init(view: UIView) {
self.view = view
}
func make(_ closure: (MyConstraintMaker)->()) {
self.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
closure(self)
for constant in self.constants {
constant.getLayoutConstraint()?.isActive = true
}
}
}
extension MyConstraintMaker {
var top: MyConstraintItem {
let item = MyConstraintItem(prop: .top, view: self.view)
self.constants.append(item)
return item
}
var left: MyConstraintItem {
let item = MyConstraintItem(prop: .left, view: self.view)
self.constants.append(item)
return item
}
// 其他属性类似稍后
}
MyConstraintItem 实现
这个类是保存布局信息, 以方便稍后根据这些信息生成 NSLayoutConstraint
class MyConstraintItem {
fileprivate weak var view: UIView?
fileprivate var prop: NSLayoutAttribute
fileprivate var relation: NSLayoutRelation = .equal
fileprivate var anotherItem: MyConstraintItem?
fileprivate var offset: CGFloat = 0
init(prop: NSLayoutAttribute, view: UIView? = nil) {
self.prop = prop
self.view = view
}
@discardableResult
func equalTo(_ anotherItem: MyConstraintItem) -> MyConstraintItem{
self.relation = .equal
self.anotherItem = anotherItem
return self
}
@discardableResult
func equalTo(_ value: CGFloat) -> MyConstraintItem{
self.relation = .equal
self.anotherItem = MyConstraintItem(prop: self.prop, view: nil)
self.anotherItem?.offset = 0
return self
}
@discardableResult
func offset(_ offset: CGFloat) -> MyConstraintItem {
self.offset = offset
return self
}
fileprivate func getLayoutConstraint() -> NSLayoutConstraint? {
guard self.anotherItem != nil else {
return nil
}
// 如果自己是一个常量类型约束, 那么就无法只靠自己生NSLayoutConstraint
guard self.view != nil else {
return nil
}
return NSLayoutConstraint(item: self.view!, attribute: self.prop, relatedBy: self.relation, toItem: self.anotherItem!.view, attribute: self.anotherItem!.prop, multiplier: 1, constant: self.offset)
}
}
恭喜你完成了, 不过离实际的 snapkit 还是差距很远的, 例如, 我们这里只支持单个属性, 但是 snapkit 有可能 make 会生成多条约束, 我们这个就明显不足了.
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