一. 什么是Vuex?
vuex-explained-visually.pngVuex核心Vuex是一个专门为Vue.js应用程序开发的状态管理模式, 它采用集中式存储管理所有组件的公共状态, 并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化.
上图中绿色虚线包裹起来的部分就是Vuex的核心, state
中保存的就是公共状态, 改变state
的唯一方式就是通过mutations
进行更改. action 的作用跟mutation的作用是一致的,它提交mutation,从而改变state,是改变state的一个增强版.Action 可以包含任意异步操作。可能你现在看这张图有点不明白, 等经过本文的解释和案例演示, 再回来看这张图, 相信你会有更好的理解.
二. 为什么要使用Vuex?
试想这样的场景, 比如一个Vue的根实例下面有一个父组件名为App.vue
, 它下面有两个子组件A.vue
和B.vue
, App.vue
想要与A.vue
或者B.vue
通讯可以通过props传值的方式。但是如果A或者B组件有子组件,并且要实现父组件与孙子组件的通信。或者与嵌套的更深的组件之间的通信就很麻烦。如下图:
另外如果A.vue
和B.vue
之间的通讯他们需要共有的父组件通过自定义事件进行实现,或者通过中央事件总线
实现。也很麻烦。如下图:
Vuex就是为了解决这一问题出现的
三.如何引入Vuex?
- 安装
vuex
:
npm install vuex --save
- 在
main.js
添加:
import Vuex from 'vuex'
Vue.use( Vuex );
const store = new Vuex.Store({
//待添加
})
new Vue({
el: '#app',
store,
render: h => h(App)
})
四. Vuex的核心概念?
为了方便理解概念,我做了一个vuex的demo。git地址:(vuex demo)[https://github.com/zhou111222/vue-.git]
vuex的文件在store文件夹下。store中的modules文件下包含两个文件。文件名和页面的名称是一致的,代表每个页面的vuex。index文件负责组合modules文件夹中各个页面的vuex。并导出。mutations-type文件里面定义一些操作mutation的字符串常量变量名,这里是定义一些动作名,所以名字一般是set 或者是update,然后再结合state.js中定义的变量对象,export多个常量。
核心概念1: State
state
就是Vuex中的公共的状态, 我是将state
看作是所有组件的data
, 用于保存所有组件的公共数据.
- 此时我们就可以把项目中的公共状态抽离出来, 放到mudules对应页面的
state
中,代码如下:
//detail.js
import * as types from '../mutation-type'
const state = { // 要设置的全局访问的state对象
gold: 'BALLY/巴利',
num: 1,
groupData: {}
}
export default {
namespaced: true, // 用于在全局引用此文件里的方法时标识这一个的文件名
state
}
// home.js
import * as types from '../mutation-type'
const state = { // 要设置的全局访问的state对象
carNumber: 0
}
export default {
namespaced: true, // 用于在全局引用此文件里的方法时标识这一个的文件名
state
}
- 此刻store文件夹下的index代码。两个页面的store进行合并:
//ProductListOne.vue
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import home from './modules/home'
import detail from './modules/details'
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({
modules: {
home,
detail
}
})
在main.js中讲store注入到vue中。代码如下:
import Vue from 'vue'
import App from './App'
import router from './router'
import store from './store'
import VueBus from './assets/js/bus'
// 中央事件总线封装
Vue.use(VueBus)
Vue.config.productionTip = false
/* eslint-disable no-new */
new Vue({
el: '#app',
router,
store, // 使用store
components: { App },
template: '<App/>'
})
home.vue和detai.vue中使用state的方式如下:
{{this.$store.state.属性名}}
核心概念2: Getters
可以将getter理解为store的computed
属性, getters的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。
- 此时,我们可以在store/modules/home.js中添加一个
getters
对象, 其中的carNum
将依赖carNumber的值。
import * as types from '../mutation-type'
const state = { // 要设置的全局访问的state对象
carNumber: 0
}
const getters = {
carNum (state) {
return state.carNumber
}
}
export default {
namespaced: true, // 用于在全局引用此文件里的方法时标识这一个的文件名
state,
getters
}
- 另外,我们可以在store/modules/detail.js中添加一个
getters
对象, 其中的getProductdNum
将依赖state.num的值。getGroupData 将依赖state.groupData的值。
//home.js
import * as types from '../mutation-type'
const state = { // 要设置的全局访问的state对象
gold: 'BALLY/巴利',
num: 1,
groupData: {}
}
const getters = {
getProductdNum (state) {
return state.num
},
getGroupData (state) {
return state.groupData
}
}
export default {
namespaced: true, // 用于在全局引用此文件里的方法时标识这一个的文件名
state,
getters
}
核心概念3: Mutations
我将mutaions
理解为store
中的methods
, mutations
对象中保存着更改数据的回调函数,函数第一个参数是state
, 第二参数是payload
, 也就是自定义的参数.该函数名的名称官方规定叫type
,在模块化的思想中。type的名称被单独抽离出来放到了mutation-type文件。mutation-types.js:在这里面定义一些操作mutation的字符串常量变量名,这里是定义一些动作名,所以名字一般是set 或者是update,然后再结合state.js中定义的变量对象,export多个常量 :
//存储mutation的一些相关的名字,也就是一些字符串常量
//即使用常量替代mutation类型
//mutations里面定义一些方法,这里也就是定义mutations里面方法的名字
// 一些动作,所以用set,update
/* home页面 */
export const INIT_CAR_NUM = 'INIT_CAR_NUM'
export const ADD_CAR_NUM = 'ADD_CAR_NUM'
export const REDUCE_CAR_NUM = 'REDUCE_CAR_NUM'
/* detail页面 */
export const ADD_NUMBER = 'ADD_NUMBER'
export const GET_GROUP_DATA = 'GET_GROUP_DATA'
- 下面,我们分别在store/modules/detail.js中添加
mutations
属性, mutations中的方法名(type)和在mutation-type.js中定义的名称一致。代码如下:
//home.js
import * as types from '../mutation-type'
const state = { // 要设置的全局访问的state对象
carNumber: 0
}
const getters = {
carNum (state) {
return state.carNumber
}
}
const mutations = {
[types.INIT_CAR_NUM] (state, num) {
state.carNumber = num
},
[types.ADD_CAR_NUM] (state) {
state.carNumber = state.carNumber + 1
},
[types.REDUCE_CAR_NUM] (state) {
if (state.carNumber > 0) {
state.carNumber = state.carNumber - 1
}
}
}
export default {
namespaced: true, // 用于在全局引用此文件里的方法时标识这一个的文件名
state,
getters,
mutations
}
//detail.js
import * as types from '../mutation-type'
const state = { // 要设置的全局访问的state对象
gold: 'BALLY/巴利',
num: 1,
groupData: {}
}
const getters = {
getProductdNum (state) {
return state.num
},
getGroupData (state) {
return state.groupData
}
}
const mutations = {
[types.ADD_NUMBER] (state, sum) {
state.num = state.num + sum
},
[types.GET_GROUP_DATA] (state, data) {
state.groupData = Object.assign({}, state.groupData, data)
}
}
export default {
namespaced: true, // 用于在全局引用此文件里的方法时标识这一个的文件名
state,
getters,
mutations
}
- 在
home.vue
中添加2个按钮,为其绑定事件。一个按钮负责carNumber的加1,另一个减1。在methods中添加相应的方法。
//home.vue
<template>
<div class="home">
<div class="hello">
<h1>{{ msg }}</h1>
<ul>
<li class="groupid">
list页(vuex异步){{groupId? groupId : ''}}
</li>
</ul>
<div class="car">购物车(vuex同步){{carNumber}}</div>
<div class="control-car">
<div class="reduce-car"
@click="reduceCar()">-</div>
<div class="add-car"
@click="addCar()">+</div>
</div>
<button @click="goPage()">go list page</button>
<con3></con3>
<con4></con4>
</div>
</div>
</template>
<script>
import con3 from '@/components/con3'
import con4 from '@/components/con4'
import { mapState, mapMutations } from 'vuex'
import * as types from '@/store/mutation-type'
export default {
name: 'Home',
data () {
return {
msg: 'hello world'
}
},
components: {
con3,
con4
},
beforeCreate: function () { },
created: function () { },
beforeMount: function () { },
mounted: function () { },
beforeUpdate: function () { },
updated: function () { },
beforeDestroy: function () { },
destroyed: function () { },
computed: {
...mapState({
groupId: state => state.detail.groupData.groupId
}),
...mapState({
carNumber: state => state.home.carNumber
})
},
methods: {
goPage: function () {
// this.$router.push({ path: '/detail' })
this.$router.push({
name: 'Detail',
params: {
page: '1', sku: '8989'
}
})
},
...mapMutations({
[types.ADD_CAR_NUM]: `home/${types.ADD_CAR_NUM}`,
[types.REDUCE_CAR_NUM]: `home/${types.REDUCE_CAR_NUM}`
}),
addCar: function () {
this[types.ADD_CAR_NUM]()
},
reduceCar: function () {
this[types.REDUCE_CAR_NUM]()
}
}
}
</script>
<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style lang="scss">
@import '../assets/style/reset.scss';
html,
body,
#app {
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
background: #fff;
}
#app {
position: relative;
}
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.a {
font-size: 40px;
}
.b {
font-family: 'AlternateGothicEF-NoTwo';
font-size: 40px;
}
h1,
h2 {
font-weight: normal;
}
ul {
list-style-type: none;
padding: 0;
}
li {
display: inline-block;
margin: 0 10px;
}
a {
color: #42b983;
}
.groupid {
width: 100%;
height: 50px;
background-color: #df8613;
line-height: 50px;
text-align: center;
font-size: 26px;
margin: 20px 0;
}
.car {
width: 100%;
height: 50px;
background-color: #f5380a;
line-height: 50px;
text-align: center;
font-size: 26px;
margin: 20px 0;
}
.control-car {
width: 100%;
height: 70px;
display: flex;
justify-content: center;
div {
width: 60px;
height: 60px;
background-color: #42b983;
float: left;
margin-right: 20px;
text-align: center;
line-height: 60px;
font-size: 26px;
color: #fff;
cursor: pointer;
}
}
button {
width: 100%;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
font-size: 26px;
margin: 20px 0;
}
</style>
点击按钮,值会进行相应的增减。
- 文件中有mapStates,mapMutations等函数,稍后讲。
核心概念4: Actions
actions
类似于 mutations
,不同在于:
-
actions
提交的是mutations
而不是直接变更状态 -
actions
中可以包含异步操作,mutations
中绝对不允许出现异步 -
actions
中的回调函数的第一个参数是context
, 是一个与store
实例具有相同属性和方法的对象 -
此时,我们在
detail.js
中添加actions
属性, 其中groupData
采用接口异步操作获取数据,改变state中的groupData。
//details.js
import * as types from '../mutation-type'
const state = { // 要设置的全局访问的state对象
gold: 'BALLY/巴利',
num: 1,
groupData: {}
}
const getters = {
getProductdNum (state) {
return state.num
},
getGroupData (state) {
return state.groupData
}
}
const mutations = {
[types.ADD_NUMBER] (state, sum) {
state.num = state.num + sum
},
[types.GET_GROUP_DATA] (state, data) {
state.groupData = Object.assign({}, state.groupData, data)
}
}
const actions = {
getNewNum (context, num) {
context.commit(types.ADD_NUMBER, num)
},
groupData (context, data) {
context.commit(types.GET_GROUP_DATA, data)
}
}
export default {
namespaced: true, // 用于在全局引用此文件里的方法时标识这一个的文件名
state,
getters,
mutations,
actions
}
- 在
details.vue中的con1组件
中添加一个按钮,为其添加一个点击事件, 给点击事件触发groupData
方法
<template>
<div class="con1">
{{name}}
<div class="groupid"
@click="onLoad">
list页获取异步接口数据{{user.groupId}}
</div>
<con2 v-bind="$attrs"
v-on="$listeners"></con2>
<div class="list1"></div>
</div>
</template>
<script>
import con2 from './con2'
import { getGroupId } from '@/api/service'
import { mapActions } from 'vuex'
export default {
data () {
return {
msg: 'con1',
user: {}
}
},
inheritAttrs: false,
props: ['name'],
components: {
con2
},
mounted () { },
methods: {
...mapActions({
groupData: 'detail/groupData'
}),
onLoad () {
getGroupId({
appSource: 'secoo',
sku: 52606943,
source: 1,
upk: '18210001657400782F74E3AB7FD929AED59F0415135D5665089292C437542835ED117B6D94EBB9CC36B4A5D49D3504B36E3795727824DF877ED0633F6DCDF88DA0D3355E9ACD2A0B2F892115DF6D2755F3297F5E93659937491D26B687A507A85A74C272F7C69FB28536BD6B31EDC482F8B979377EA3A749C8BC'
}).then(res => {
this.user = Object.assign({}, this.user, res)
this.groupData(res)
})
}
}
}
</script>
<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style lang="scss" scoped>
@import '../assets/style/reset.scss';
html,
body,
#app {
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
background: #fff;
}
#app {
position: relative;
}
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.a {
font-size: 40px;
}
.b {
font-family: 'AlternateGothicEF-NoTwo';
font-size: 40px;
}
h1,
h2 {
font-weight: normal;
}
ul {
list-style-type: none;
padding: 0;
}
li {
display: inline-block;
margin: 0 10px;
}
a {
color: #42b983;
}
button {
width: 220px;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
font-size: 26px;
}
.groupid {
width: 100%;
height: 50px;
background-color: #df8613;
line-height: 50px;
text-align: center;
font-size: 26px;
margin: 20px 0;
}
.list1 {
width: 746px;
height: 250px;
background-color: red;
border: 2px solid #000;
}
</style>
- 点击按钮即可发现加载异步数据
核心概念5: Modules
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割
const home = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const detail = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
home,
detail
}
})
store.state.home// -> home页面 的状态
store.state.detail // -> detail页面 的状态
改变state的时候使用mutation或者action中的方法也需要做一些修改:
//原来的
this.$store.commit('getGroupData');
this.$store.dispatch('etNewNum',5);
//修改后的
this.$store.commit('detail/getGroupData');
this.$store.dispatch('detail/getNewNum',5);
讲完这些基本概念之后再将一下这些属性的辅助函数:mapState, mapGetters, mapActions, mapMutations。
map映射函数
map映射函数 | 映射结果 |
---|---|
mapState | 将state映射到computed |
mapActions | 将actions映射到methods |
mapGetters | 将getters映射到computed |
个人感觉,这些函数其实就是对state,gettters,mutations,actions的重命名而已。可以让你在写代码的时候少敲几个字母。在没有这些函数的时候。页面或者组件里使用state和getter需要this.store.getter.num.如果页面有很多个地方使用了state和getter会很麻烦。使用这些辅助函数可以解决这些问题。
使用时首先引入:
import { mapState, mapActions, mapGetters, mapMutations } from 'vuex'
mapState:
他是对state的对象进行二次计算,他可以简化我们代码,这样我们获取a,不用写this.$store.state.a一大串了,尤其对于我们组件中用到次数挺多的情况下,我们完全可以用mapState来代替。
-需要在computed中使用mapState
computed: {
...mapState(['a', 'b']),
}
就可以代替这段代码:
computed: {
a() {
return this.$store.state.a
},
b() {
return this.$store.state.b
},
}
注意,如果a和b不是同一个文件下的属性,j假如a属于detail.b属于home.可以这么写:
computed: {
...mapState({
a: state => state.detail.a
}),
...mapState({
a: state => state.home.b
}),
}
使用方法:
this.a
官方的使用方法如下:
img_ccc7f93b277d85a17130b533a4090e8e.png
mapGetters
我们可以理解成他是和mapState一样,都是对state里面的参数进行计算,并返回相应的值,所以我们平常看到的mapState.mapGetters都是在computed属性里面,但是和mapState有点不同的是,mapState是仅对state里面的参数进行计算并返回,而mapGetters是对state参数派生出的属性进行计算缓存
在computed中添加count的映射:
computed: {
...mapGetters(['count'])
}
等价于:
computed: {
count() {
return this.$store.getters.count
}
}
使用方法:
this.count
mapMutations
mapMutations是写在methods里面,因为他触发的是方法
在methods中添加映射
methods: {
...mapMutations({
[types.ADD_CAR_NUM]: `home/${types.ADD_CAR_NUM}`,
[types.REDUCE_CAR_NUM]: `home/${types.REDUCE_CAR_NUM}`
}),
},
等价于:
methods: {
this.$store.commit(`home/${types.ADD_CAR_NUM}`, n)
this.$store.commit(`home/${types.REDUCE_CAR_NUM}`, n)
}
使用方法:
this[types.ADD_CAR_NUM]()
this[types.REDUCE_CAR_NUM]()
mapActions
mapAcions是写在methods里面,因为他触发的是方法
在methods中添加addA和addB的映射
methods: {
...mapActions({
groupData: 'detail/groupData'
}),
},
等价于:
methods: {
addA(n) {
this.$store.dispatch('detail/groupData', n)
}
}
'groupData'是定义的一个函数别名称,挂载在到this(vue)实例上,
注意:'detail/groupData' 才是details页面actions里面函数方法名称 。
调用的方法:
this.groupData(res)
至此,vuex中的常用的一些知识点使用算是简单的分享完了,当然了,相信这些只是一些皮毛!只能说是给予刚接触vuex的初学者一个参考与了解吧!有哪里不明白的或不对的,留言下,咱们可以一起讨论、共同学习!
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