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动画-复制层(CAReplicatorLayer)

动画-复制层(CAReplicatorLayer)

作者: 杭城小刘 | 来源:发表于2018-06-11 09:50 被阅读2次

    对于下面的效果大家是否有实现思路?

    有些人可能要说:老夫撸起袖子,敲键盘就是干,不需要手势交互,那么直接用5个CALayer,处理不同的位置以及定时器、透明度等等,貌似很简单。

    不不不,今天要带出来的主题是 CAReplicatorLayer

    音量柱动画效果图

    1、CAReplicatorLayer

    /* The replicator layer creates a specified number of copies of its

    • sublayers, each copy potentially having geometric, temporal and
    • color transformations applied to it.
    • Note: the CALayer -hitTest: method currently only tests the first
    • instance of z replicator layer's sublayers. This may change in the
    • future. */

    官方给出的意思就不翻译了,使用场景大致是一个形状、特性差不多的 layer,我们不需要重复创建,可以利用它来实现复制多个 layer ,然后通过 CAReplicatorLayer 的一些属性实现我们的需求。

    上述效果的代码

    //创建复制层,因为我们做的多个音量柱变化的动画都是一样的,所以创建了一个复制层,这个复制层可以对里面的 sublayer 进行复制,所以我们不需要重复创建了
    CAReplicatorLayer *replicatorrLayer = [CAReplicatorLayer layer];
    replicatorrLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.contentView.frame.size.width, self.contentView.frame.size.height);
    replicatorrLayer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    self.replicatorrLayer = replicatorrLayer;
    [self.contentView.layer addSublayer:replicatorrLayer];
    
    //创建音量震动条
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    CGFloat width = 30;
    CGFloat height = 100;
    layer.bounds = CGRectMake(0, self.contentView.frame.size.height - height, width, height);
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
    layer.position = CGPointMake(0, self.contentView.frame.size.height);
    [self.contentView.layer addSublayer:layer];
    
    //创建音量震动动画
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.y"];
    animation.toValue = @0;
    animation.duration = 1;
    animation.repeatCount = MAXFLOAT;
    animation.autoreverses = YES;
    [layer addAnimation:animation forKey:nil];
    [replicatorrLayer addSublayer:layer];
    //* The number of copies to create, including the source object.
    replicatorrLayer.instanceCount = 6; //复制 sublayer 的个数,包括创建的第一个sublayer 在内的个数
    replicatorrLayer.instanceDelay = 0.4; //设置动画延迟执行的时间
    replicatorrLayer.instanceAlphaOffset = -0.15; //设置透明度递减
    replicatorrLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(50, 0, 0);
    

    源码地址

    例子1

    倒影效果

    这里比较简单了,关键代码

    CAReplicatorLayer *replicatorLayer = (CAReplicatorLayer *)self.view.layer;
    replicatorLayer.instanceCount = 2;
    replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
    replicatorLayer.instanceRedOffset -= 0.1;
    replicatorLayer.instanceGreenOffset -= 0.1;
    replicatorLayer.instanceBlueOffset -= 0.1;
    replicatorLayer.instanceAlphaOffset -= 0.3;
    
    • 需要说明是这里我用 storyboard 处理的,因为已经拉好了控件,所以我们没办法将图片直接加到复制层上去。间接做法是将 UIViewController 的 view 的 layer 类型改变为 复制层
    //该方法返回 UIView 的层
    //改写 UIView 的层:重写 layerClass 方法
    + (Class)layerClass{
      return [CAReplicatorLayer class];
    }
    

    源码地址

    例子2

    复制层动画综合应用

    需求分析:

    • 先画图。也就是添加一个滑动手势并监听它。然后强制绘图(self setNeedsDisplay)

    • 添加一个 layer 到 self.layer 上

    • 改变当前 view 的 layer 类型。

    + (Class)layerClass{
    return [CAReplicatorLayer class];
    }
    
    • 设置 CAReplicatorLayer 的 instanceCount 和 instanceDelay 属性

    • 添加了小点,并为小点设置关键帧动画。

    • 重置功能实现靠的是清除 path 上面的 points ,并移除 小点上面的动画

    #import "ViewControllerView.h"
    
    @interface ViewControllerView()
    
    @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path;
    @property (nonatomic, weak) CALayer *dotLayer;
    @end
    
    @implementation ViewControllerView
    
    + (Class)layerClass{
        return [CAReplicatorLayer class];
    }
    
    - (void)awakeFromNib{
        [super awakeFromNib];
        
        UIPanGestureRecognizer *tapGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(draw:)];
        [self addGestureRecognizer:tapGesture];
        self.path = [UIBezierPath bezierPath];
        
        CALayer *layer = [CALayer layer];
        layer.frame = CGRectMake(-UIScreen.mainScreen.bounds.size.width, 0, 15, 15);
        layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:255/255.0 green:192/255.0 blue:203/255.0 alpha:1].CGColor;
        layer.cornerRadius = 7.5;
        self.dotLayer = layer;
        [self.layer addSublayer:layer];
        
        CAReplicatorLayer *replicatorLayer = (CAReplicatorLayer *)self.layer;
        replicatorLayer.instanceCount = 20;
        replicatorLayer.instanceDelay = 0.25;
    }
    
    
    - (void)draw:(UIPanGestureRecognizer *)tap{
        CGPoint currentPoint = [tap locationInView:self];
        if (tap.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
            [self.path moveToPoint:currentPoint];
        }
        else if(tap.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
            [self.path addLineToPoint:currentPoint];
            [self setNeedsDisplay];
        }
    }
    
    - (void)startAnimation{
        //要实现动画围绕着给定的形状执行,那么需要关键帧动画(类比于Flash概念中的关键帧动画,只需要给定指定的关键帧,其余的帧系统会创建出来。)。关键帧动画的 path 和 values 是互斥的,也就是说如果设置了 values 还设置了 path 那么 path 属性会覆盖 values 属性。
        
        CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
        animation.keyPath = @"position";
        animation.path = self.path.CGPath;
        animation.duration = 5;
        animation.repeatCount = MAXFLOAT;
        [self.dotLayer addAnimation:animation forKey:nil];
    }
    
    - (void)redraw{
        //清空路径:移除 path 上面所有的点,然后重绘
        [self.path removeAllPoints];
        [self setNeedsDisplay];
        //移除动画
        [self.dotLayer removeAllAnimations];
    }
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect{
        [self.path stroke];
    }
    
    @end
    

    源码地址

    CALayer 层的动画有2个概念非常重要:AnchorPoint 和 position

    • postion 用来确定 layer 层在父层中的位置

    • anchorPoint 用来确定 layer 身上哪个点会在 position 所指的位置。

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