自定义TabBar在屏幕旋转时出现重影这种情况以前并没有出现,应该是在iOS11之后才有的,最近又开始开发以前的项目才碰到。看起来是这样的:
竖屏重影就像两层一样,在图层中看时也确实是多了一层按钮:
竖屏重影图层所以我想是不是自定义tabBar在旋转的时候不小心多调了一次添加button的方法,然而并没有找到多余的调用,并且在自定义tabBar的添加button和layoutSubviews方法中的断点也并没有走。
但是可以确定的就是在屏幕旋转时出现的重影,因此我把屏幕旋转时对UI的适配代码全注释掉。这样在横屏的时候就能看到了tabBar上的重影。如图:
既然自定义tabbar中布局子视图的代码根本没有多余的调用,为什么看起来效果就像多创建添加了一遍button呢?为了验证这个问题,我在tabbarController中写了个方法来打印tabbar的子视图:
- (void)logTabBarSubviews {
NSLog(@"subviews.count = %ld", self.tabBar.subviews.count);
for (NSInteger i = 0; i < self.tabBar.subviews.count; i++) {
UIView *view = self.tabBar.subviews[i];
NSLog(@"view.frame = %@, class = %@", NSStringFromCGRect(view.frame), NSStringFromClass(view.class));
}
}
然后在屏幕旋转的时候调用这个方法,由于是旋转前触发的,就延迟3秒再调用:
- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator {
XXTabBarController *tabbarVC = (XXTabBarController *)self.tabBarController;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[tabbarVC logTabBarSubviews];;
});
});
}
打印输出:
subviews.count = 7
view.frame = {{0, 0}, {736, 49}}, class = _UIBarBackground
view.frame = {{0, 0}, {414, 49}}, class = XXTabBar
view.frame = {{40, 1}, {128.99999998675452, 48}}, class = UITabBarButton
view.frame = {{173, 1}, {128.00000000165568, 48}}, class = UITabBarButton
view.frame = {{305, 1}, {128.00000000165568, 48}}, class = UITabBarButton
view.frame = {{437, 1}, {127.99999998675452, 48}}, class = UITabBarButton
view.frame = {{569, 1}, {126.99999998675452, 48}}, class = UITabBarButton
可以看出UITabBar上除了自定义的tabBar以外多出了5个UITabBarButton,这些多出的UITabBarButton在图层的左侧栏也能看到,由于xcode在横屏时查看图层会先强制转为竖屏,所以就把打印出来了。(可能横竖屏切换后UITabBar的高度改变了,系统在做横竖屏适配时发现没有UITabBarButton就创建了。因为我这个自定义的tabBar还是UITabBar的子视图。)
UITabBarButton是系统的私有类,我们无法使用和查看。系统既然多为我添加了一层button,那么解决方法就有两种:
一. 让自定义的XXTabBarButton跟系统创建的UITabBarButton同步,也做横竖屏适配。只需要在自定义的tabBarController的屏幕将要旋转方法中重置自定义tabBar的frame即可。
- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator {
self.xxTabBar.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
//让栈顶控制器处理UI适配
UINavigationController *nav = (UINavigationController *)[self.viewControllers objectAtIndex:self.selectedIndex];
[nav.topViewController viewWillTransitionToSize:size withTransitionCoordinator:coordinator];
}
二. 移除系统添加的UITabBarButton。系统动画一般在0.25秒结束,所以在0.3秒后移除。
- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator {
// 删除系统自动生成的UITabBarButton
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
for (UIView *childView in self.tabBar.subviews) {
if ([childView isKindOfClass:[UIControl class]]) {
[childView removeFromSuperview];
}
}
//让栈顶控制器处理UI适配
UINavigationController *nav = (UINavigationController *)[self.viewControllers objectAtIndex:self.selectedIndex];
[nav.topViewController viewWillTransitionToSize:size withTransitionCoordinator:coordinator];
});
});
}
最后结果发现第一种方法的效果不如第二种。
最初的UI设计 第一种方法-同步的效果 第二种方法-移除的效果可以看出来第一种方法的效果跟原本的初衷不一致了,字体大小还有title和image之间的距离也都变了。
从第一种的图层中也能看出,因为没有移除UITabBarButton,自定义的XXTabBarButton上面还是多了一个UITabBarButton,同时自定义的XXTabBarButton上的title和image都没有了,所以影子才不那么明显。
那么使用第二种方法的选择就很明显了。
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