文章内容源自《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,因笔者读书易中途放弃,遂每读一章节,将其移至简书平台,以此作为对自己读书的勉励。笔者用粗体、斜体 标注了关键词句,望感兴趣的读者们一起学习共勉。猛戳这里查看更多!
6.2 逻辑操作符(Logical Operators)
Cg语言中有3种逻辑操作符(也被称为boolean Operators),如表 2 所示,逻辑操作符运算后的返回类型均为bool类型。
- 表 2 逻辑操作符
逻辑操作符 | 功能 | 用法 |
---|---|---|
&& | 逻辑与 | expr && expr |
|| | 逻辑或 | expr || expr |
! | 逻辑非 | !expr |
正如上节所说,逻辑操作符也可以对向量使用,返回的变量类型是同样长度的内置bool向量。
有一点需要注意:Cg中的逻辑与(&&)和逻辑或( ||)不存在C中的短路现象(short-circuiting,即只用计算一个操作数的bool值即可),而是参与运算的操作数据都进行bool分析。
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