命令模式定义
将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户端进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作,命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作模式或事务模式。
命令模式结构图
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命令队列的实现
有时候需要将多个请求排队,当一个请求发送者发送一个请求时,不值一个请求接受者产生响应,这些请求接受者将逐个执行业务方法,完成对请求的处理。
撤销操作的实现
通过调用名利对象的execute()方法来实现对请求的处理。如果需要撤销请求,可通过命令类中增加一个逆向操作来实现。
请求日志:
请求日志就是将请求的历史记录保存下来,通常以日志文件的形式永久保存在计算机中。请求日志通常有三种。
1.一点发生断电,需要回复到特定的状态。
2.请求日志可以实现批量处理,在一个请求日志文件中可以存储一系列命令对想,
3.可以将命令队列中的所有命令对象都存储在一个日志中。每执行一个命令则从日志文件中删除一个对应的命令对象,防止因为断电或者系统重启等原因造成请求丢失,而且可以避免冲I型你发送全部命令请求时造成默写命令的重复执行,只需执行请求日志的文件,再继续执行文件中剩余的命令。
宏命令
又称为组合命令,他是组合模式和命令模式的联用的产物,宏命令是一个具体命令类,他有用一个集合属性,在该集合中包含了对其他命令对象的引用。通常宏命令不直接与请求接受者交互,而是通过他的成员来调用接受者的方法。当调用宏命令的exeute()方法时候,讲递归调用他的所包含的每个成员命令的excute()方法。一个宏命令的成员可以是简单命令,还可以继续是宏命令。
命令模式主要优缺点
优点
1.降低系统的耦合度,由于请求者和接受者之间不存在直接引用,因此请求者与接受者之间完全解耦,相同的请求这可以对应不同的接受者,同样可以反之,
2.新的命令可以很容易的加入到系统中。由于增加的具体命令不会印象到其他类,因此增加新的具体命令类很容易,无须修改原有系统源代码,甚至客户端代码,满足开闭原则。
3.可以比较容易的设计一个命令队列和宏命令
4.可以请求的撤销和恢复操作提供的一个设计和实现方案。
缺点
命令模式的主要缺点是,使用命令模式可能会导致系统过多的具体命令类,因为针对每一个请求接受者的调用操作都需要设计一个具体命令类,因此在某些系统中可能需要提供大量的具体命令类,这将影响命令模式的使用。
命令模式适用场景
1.系统需要将请求调用者和请求接受者解耦,是的调用者和接受者不直接交互,请求调用者武学知道接受者的存在,也无须知道调用者是谁,接受者也无须关心合适被调用。
2.系统需要在不同的时间指定请求,将请求排队和执行请求。一个命令对象和请求的初始化调用者可以有不同的生命期,换而言之,最初的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身依然是活动的。
3.系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作
4.系统需要将一组操作组合在一起形成宏命令。
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