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多渠道打包VasDolly接入指南

多渠道打包VasDolly接入指南

作者: 国内不知名程序员 | 来源:发表于2023-03-14 10:41 被阅读0次

    之前多渠道打包一直用的360加固宝,今年三月份360开始收费了;所以用了VasDolly做多渠道的替代方案; GitHub地址 https://github.com/Tencent/VasDolly

    一:使用VasDolly的必备条件;

    1:build:gradle:4.2.0以上,也就是说你需要升级高版本的AndroidStudio;

    二:接入流程

    添加对VasDolly Plugin的依赖

    在根工程的build.gradle中,添加对打包Plugin的依赖:

    dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.2'
            classpath 'com.tencent.vasdolly:plugin:3.0.6'
    }
    

    在主App工程的build.gradle中,添加对VasDolly Plugin的引用:

    apply plugin: 'com.tencent.vasdolly'
    
    app的build.gradle顶部

    在主App工程的build.gradle中,添加读取渠道信息的helper类库依赖:

    dependencies {
        api 'com.tencent.vasdolly:helper:3.0.6'
    }
    

    三:配置渠道列表

    1:在gradle.properties文件指定渠道文件名称,该渠道文件必须位于根工程目录下,一行一个渠道信息。

    channel_file=app_channel.txt
    

    2:在channel或者rebuildChannel属性中通过channelFile属性指定渠道文件,一行一个渠道信息。

    channel{
        //指定渠道文件
       channelFile = file("app_channel.txt")
    }
    rebuildChannel{
        //指定渠道文件
       channelFile = file("app_channel.txt")
    }
    

    在app的build.gradle中配置(跟buildTypes同级)

        //VasDolly插件配置
    //gradle channelDebug/channelRelease 编译生成apk后,再根据生成的Apk生成渠道包
        channel{
            channelFile = file("app_channel.txt")
            //多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,"channel")
            outputDir = new File(project.buildDir,"channels")
            //多渠道包的命名规则,默认为:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}-${buildTime}
            apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'
            //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
            fastMode = false
            //buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
            buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss'
            //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
            lowMemory = false
        }
    
        // gradle rebuildChannel 配置此任务用于不希望重新构建apk,直接根据指定的apk生成渠道包
        rebuildChannel {
            channelFile = file("app_channel.txt")
            //指定的apk生成渠道包,文件名中如果有base将被替换为渠道名,否则渠道名将作为前缀
            baseApk = new File(project.buildDir, "outputs/apk/debug/app-debug.apk")
            //默认为new File(project.buildDir, "rebuildChannel")
            outputDir = new File(project.buildDir, "rebuildChannels")
            //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
            fastMode = false
            //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
            lowMemory = false
        }
    

    四:读取渠道信息

    String channel = ChannelReaderUtil.getChannel(getApplicationContext());
    

    五:gradle命令:

    两种方式生成渠道包
    1:直接生成
    通过gradle channelDebug、gradle channelRelease命令分别生成Debug和Release的多渠道包。
    2:根据已有包生成
    通过gradle rebuildChannel命令生成多渠道包。


    示例:


    第一步 第二步 第三步,需要输入命令

    六:碰到的问题;

    项目中使用了productFlavors


    productFlavors

    会跟gradle channelDebug、gradle channelRelease产生冲突;
    GitHub的issues


    issues

    经过测试是可以使用根据已有包生成多渠道包的;只需要先正常打一个包,在调用gradle rebuildChannel命令生成多渠道包。注意baseApk 的地址要填写正确;

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