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js 原型 原型链07-23

js 原型 原型链07-23

作者: 小老虎丶冷心 | 来源:发表于2018-07-29 09:46 被阅读0次

    定义

    原型是function对象的一个属性它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。
    列:

    // Person.prototype     --原型
    // Person.prototype={}   是祖先
    Person.prototype.name='hehe'; //共有的
    function Person(){
      
    }
    var person=new Person();//hehe
    var person1=new Person();//hehe
    

    特点
    可以提取共有属性。
    列:

    // Person.prototype     --原型
    // Person.prototype={}   是祖先
    Person.prototype.height=1400; 
    Person.prototype.lang=4900;
    Person.prototype.carName='BMW';
    function Person(color,owner){
      this.owner=owner;
      this.color=color;
    }
    var person=new Person('red','prof.ji'); //Person.carName='BMW'
    var person1=new Person('green','laodeng');//Person.carName='BMW'
    增
    person.prototype.a=b;
    查
    Person.prototype
    删
    delete.person.名
    改
    person.prototype.lastName='james';
    
    

    如何构成原型链;
    原型链上属性的增删改查
    绝大多数对象的最终都会继承自Object.prototype
    Object.create(原型)

    function Person(){
    
    }
    Person.prototype
    //打印出
    Object{};
    //里面有的属性
    constructor : Person();
    __proto__ : Object;
    
    //我们发现在prototype里面,他还有原型,说明原型他还有原型
    

    原型链上的增删改查和原型上的差不多,只能在自己的身上改,没有办法修改父级上面的…但是也不是完全不可以
    **
    最终原型**

    Grand.prototype.name = "shen"
    function Grand(){
    
    }
    var grand = new Grand;
    
    Father.prototype = grand;
    function Father(){
    
    }
    var father = new Father;
    
    son.prototype = father;
    function son(){
    
    }
    var son = new Son();
    son.name//打印出shen
    //依次排查
    Grand.prototype.__proto__ = object.prototype
    //object.prototype最终原型
    

    Object.create : 就是一个新的对象可以继承一个对象的属性,并且可以自行添加属性

    //var Obj = Object.create(原型)
    var Obj = {
        name = "sunny",
        age : 123
    };
    var obj1 = Object.create(obj);
    
    obj1.name//打印出sunny
    

    添加属性

    var parents = {
         name : "wu",
         bron : "2013",
         from : "China"
     }
     var child = Object.create(
         parents,
         {
             title : {
                 value : "技术分享",
    
             },
             year : {
                 value : "18",
    
             }
         }
     );
    

    特殊情况

    var a = object.create(null)
    //这种情况他就没有原型
    

    call\apply\bind
    JavaScript 提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。
    作用,改变this指向;
    区别,后面传的参数不同

    function Person(name,age){
        //this == obj;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    var person = new Person("shen" 150);
    var obj = {};
    Person.call(obj,"wu",200);
    

    函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数

    var obj = {};
    
    var f = function () {
      return this;
    };
    
    f() === window // true
    f.call(obj) === obj // true
    

    上面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象);call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f

    var n = 123;
    var obj = { n: 456 };
    
    funcion a() {
      console.log(this.n);
    }
    
    a.call() // 123
    a.call(null) // 123
    a.call(undefined) // 123
    a.call(window) // 123
    a.call(obj) // 456
    

    上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象
    Function.prototype.apply()
    apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

    func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
    

    apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加

    function f(x, y){
      console.log(x + y);
    }
    
    f.call(null, 1, 1) // 2
    f.apply(null, [1, 1]) // 2
    

    上面代码中,f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数
    Function.prototype.bind()
    bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数

    var d = new Date();
    d.getTime() // 1481869925657
    
    var print = d.getTime;
    print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
    

    上面代码中,我们将d.getTime方法赋给变量print,然后调用print就报错了。这是因为getTime方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了
    bind方法可以解决这个问题。

    var print = d.getTime.bind(d);
    print() // 1481869925657
    

    上面代码中,bind方法将getTime方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。
    bind方法的参数就是所要绑定this的对象,下面是一个更清晰的例子。

    var counter = {
      count: 0,
      inc: function () {
        this.count++;
      }
    };
    
    var func = counter.inc.bind(counter);
    func();
    
    

    上面代码中,counter.inc方法被赋值给变量func。这时必须用bind方法将inc内部的this,绑定到counter,否则就会出错

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