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今天在手机上看到这样的一种加载效果,看起来还挺炫酷的,好几个小圆转啊转,颜色还不同,转完了之后消失了,然后内容就加载出来了。用语言描述大概就是这样了,我们直接看效果吧。
image看到这个效果的时候,我的脑壳里面就在想,这个圆它要怎么转起来呢,绘制一周的圆倒是比较简单,但是要让它转起来,肯定是坐标值发生的改变,那究竟如何做出相应的改变呢,我们接下来一步一步分析和实现该效果。
首先,看到这个效果的时候,我们能做的第一步,就是把外面这 6 个小圆给绘制出来,多的不说,我们先绘制固定的 6 个小圆就好了,如何动起来再考虑。
要想绘制这 6 个静态的小圆,其实并不难。小圆的轨迹其实就是一个圆的圆弧吧,那么这个轨迹所围成的必定是一个大圆,所以呢,我们先将里面这个大圆给绘制出来。
接着考虑小圆的绘制,既然我们已经把大圆绘制出来了,肯定直到大圆的圆心和半径了,那么每一个小圆就是根据不同的角度绘制不同的位置了,那么 6 个小圆平均一下,每个之间的间隔就是 60° 的差值。好吧,之间来看下面我画的草图就一目了然了
image根据上面我画的那张图,我们看到大圆一周共有 6 个小圆,我们拿一个圆为例子, 绿色小圆的圆心 P 点就是我们所要求的坐标点。因为我们的 6 个小圆对应的角度都是均分的,所以我们也就知道了 a 的角度,通过三角函数公式可以计算出 x,y 的边长,这样就得出了 P 点的坐标啦。
上面的效果就是这样计算的,下面我们来看看代码应该怎么写。
private void drawCircles(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < mCircleCount; i++) {
mPaint.setColor(mColors[i]);
double diff = mAngleDiff + mPercentAngle * i;
float x = mCenterX + (float) Math.sin(diff) * mCenterRadius;
float y = mCenterY - (float) Math.cos(diff) * mCenterRadius;
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mPaint);
}
}
没错,代码就是这么简单就可以计算出 6 个小圆的 x , y 值,接着用 canvas 画出来就形成下面的效果了
image接下来,要想让它旋转起来的话,需要属性动画进行配合处理每一个小圆所运动时变化的角度差量值,因为每个小圆的差量值都是一样的,这个差量值相当于变化的小圆旋转一周得到的角 a 的一个差量值,拿到这个值就可以配合三角函数公式计算出每一个小圆的 x ,y 坐标了。最后,属性动画所改变的差值,通过重新绘制,就能使小圆旋转起来了。代码如下:
private void drawCenterCircle(Canvas canvas) {
if (mValueCirclesAnimator == null) {
//从 0 变到 2pi 就是每一个小圆所旋转的差量
mValueCirclesAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);
mValueCirclesAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mAngleDiff = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mValueCirclesAnimator.setRepeatCount(-1);
mValueCirclesAnimator.setDuration(5000);
mValueCirclesAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mValueCirclesAnimator.start();
}
drawCircles(canvas);
}
小圆的旋转效果如下
image好了,到这一步,我们的小圆就可以顺利的旋转起来了。接下来再去实现汇聚的动画效果,等小圆的旋转动画结束之后呢,每个小圆都会开始汇聚到中心点,下面我们来看一张图。
image每一条粉红色的线代表着中心位置与小圆的距离,也就是大圆的半径,它们的值都是一样的。要想汇聚到中心的话,那必然要改变大圆的半径,直到半径缩为 0 ,既每一个小圆就重合了。
所以根据上面的分析,我们在旋转动画结束以后,要对大圆的半径进行缩小,并且要重新绘制一下,代码如下:
private void startConvergeAnimator() {
if (mConvergeAnimator == null) {
mConvergeAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mCenterRadius, 0);
mConvergeAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mCenterRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mConvergeAnimator.setDuration(2000);
mConvergeAnimator.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(3f));
mConvergeAnimator.start();
}
}
这个动画的执行是在旋转动画之后开始的,所以要监听旋转动画的结束事件,并且结束时,取消旋转动画,代码如下:
mRotateAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mRotateAnimator.cancel();
//旋转动画结束后,播放汇聚动画
startConvergeAnimator();
}
});
这样就会看到如下的效果:
image来到这一步,我们就剩下最后一个圆的扩散效果,圆的扩散是从汇聚之后的那个中心点开始的,首先它是一个空心的圆,随着半径慢慢的变大,然后把要显示的内容揭开,视觉效果很强。
在这一步可能会有一点难度,因为你可能会搞混。我们的半径其实是不断的从 0 变到对角线的长度的,这毫无疑意。那么既然是空心的圆,画笔要设置为空心。这样我们就可以反过来这样想:
比如我就绘制一个空心的圆,它的大小固定是对角线的长度,在开始时设置它的画笔宽度为对角线的长度,伴随着半径不断的增大,那么画笔宽度也就随着减小,那就会是一个圆从中间扩散的效果。看下面的草图
image黄色的线长度,既是我们要设置的画笔宽度,它的值应该是对角线减去半径。代码如下:
private void drawSpreadCircle(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(mBackGround);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(mDiagonal - mSpreadRadius);
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mDiagonal, mPaint);
}
然后一个半径变化的属性动画代码
private void startSpreadAnimator() {
isSpread = true;
if (mSpreadAnimator == null) {
mSpreadAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, mDiagonal);
mSpreadAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mSpreadRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mSpreadAnimator.setDuration(5000);
mSpreadAnimator.start();
}
}
哈哈,最后的一步,我们就实现了这样的效果了。
image最后放出大招,本文效果的最终全部代码:
package nd.no.xww.qqmessagedragview;
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.AnticipateInterpolator;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
/**
* @author xww
* @desciption : 一个炫酷的加载动画集合效果
* @date 2019/8/3
* @time 17:20
* 博主:威威喵
* 博客:https://blog.csdn.net/smile_Running
*/
public class LoaderAnimationView extends View {
private Paint mPaint;
private int mWidth;
private int mHeight;
private float mCenterRadius;
private int mCenterX;
private int mCenterY;
private float mSmallCircleRadius;
private int mCircleCount;
//角度差
private float mAngleDiff = 0F;
//每一份圆的角度占比
private double mPercentAngle;
//扩散半径
private float mSpreadRadius;
//屏幕对角线
private float mDiagonal;
// 旋转动画
private ValueAnimator mRotateAnimator;
// 汇聚动画
private ValueAnimator mConvergeAnimator;
// 圆的扩散动画
private ValueAnimator mSpreadAnimator;
private boolean isSpread = false;
private int mBackGround;
//6种颜色,绘制6个不同颜色的小圆
private int[] mColors = new int[]{
getResources().getColor(android.R.color.holo_red_dark),
getResources().getColor(android.R.color.holo_orange_dark),
getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_dark),
getResources().getColor(android.R.color.holo_green_dark),
getResources().getColor(android.R.color.holo_purple),
getResources().getColor(android.R.color.darker_gray)
};
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setDither(true);
mPaint.setAntiAlias(true);
mBackGround = Color.parseColor("#ffffff");
mCircleCount = mColors.length;
//计算每一个小圆对应的角度
mPercentAngle = 2 * Math.PI / mCircleCount;
mWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
mHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels - mWidth / 4;
mCenterRadius = mWidth / 4;
mSmallCircleRadius = mCenterRadius / 8;
mCenterX = mWidth / 2;
mCenterY = mHeight / 2;
mDiagonal = (float) Math.sqrt(Math.pow(mCenterX, 2) + Math.pow(mCenterY, 2));
}
public LoaderAnimationView(Context context) {
this(context, null);
}
public LoaderAnimationView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LoaderAnimationView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//开始旋转动画
startRotateAnimator();
if (!isSpread) {
canvas.drawColor(mBackGround);
drawCircles(canvas);
} else {
drawSpreadCircle(canvas);
}
}
private void startRotateAnimator() {
//从 0 变到 2pi 就是每一个小圆所旋转的差量
if (mRotateAnimator == null) {
mRotateAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, 2 * (float) Math.PI);
mRotateAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mAngleDiff = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mRotateAnimator.setDuration(3000);
mRotateAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mRotateAnimator.start();
//监听动画结束事件
mRotateAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mRotateAnimator.cancel();
//旋转动画结束后,播放汇聚动画
startConvergeAnimator();
}
});
}
}
private void startConvergeAnimator() {
if (mConvergeAnimator == null) {
mConvergeAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mCenterRadius, 0);
mConvergeAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mCenterRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mConvergeAnimator.setDuration(2000);
mConvergeAnimator.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(3f));
mConvergeAnimator.start();
mConvergeAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mConvergeAnimator.cancel();
//开始扩散动画
startSpreadAnimator();
}
});
}
}
private void startSpreadAnimator() {
isSpread = true;
if (mSpreadAnimator == null) {
mSpreadAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, mDiagonal);
mSpreadAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mSpreadRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mSpreadAnimator.setDuration(5000);
mSpreadAnimator.start();
}
}
private void drawCircles(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < mCircleCount; i++) {
mPaint.setColor(mColors[i]);
double diff = mAngleDiff + mPercentAngle * i;
float x = mCenterX + (float) Math.sin(diff) * mCenterRadius;
float y = mCenterY - (float) Math.cos(diff) * mCenterRadius;
canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mPaint);
}
}
private void drawSpreadCircle(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(mBackGround);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(mDiagonal - mSpreadRadius);
canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mDiagonal, mPaint);
}
}
怎么样,效果很不错吧,特地把图片换成了我的博客的头像,好喜欢这只小猫咪,一只敲可爱的小猫咪,awsl,哇,就这样吧,结束。
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