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自定义 View 之雅虎新闻视差动画

自定义 View 之雅虎新闻视差动画

作者: 威威喵丶 | 来源:发表于2019-08-29 12:12 被阅读0次

    博主声明:

    转载请在开头附加本文链接及作者信息,并标记为转载。本文由博主 威威喵 原创,请多支持与指教。

    本文首发于此 博主威威喵 | 博客主页https://blog.csdn.net/smile_running

    今天在手机上看到这样的一种加载效果,看起来还挺炫酷的,好几个小圆转啊转,颜色还不同,转完了之后消失了,然后内容就加载出来了。用语言描述大概就是这样了,我们直接看效果吧。

    image

    看到这个效果的时候,我的脑壳里面就在想,这个圆它要怎么转起来呢,绘制一周的圆倒是比较简单,但是要让它转起来,肯定是坐标值发生的改变,那究竟如何做出相应的改变呢,我们接下来一步一步分析和实现该效果。

    首先,看到这个效果的时候,我们能做的第一步,就是把外面这 6 个小圆给绘制出来,多的不说,我们先绘制固定的 6 个小圆就好了,如何动起来再考虑。

    要想绘制这 6 个静态的小圆,其实并不难。小圆的轨迹其实就是一个圆的圆弧吧,那么这个轨迹所围成的必定是一个大圆,所以呢,我们先将里面这个大圆给绘制出来。

    接着考虑小圆的绘制,既然我们已经把大圆绘制出来了,肯定直到大圆的圆心和半径了,那么每一个小圆就是根据不同的角度绘制不同的位置了,那么 6 个小圆平均一下,每个之间的间隔就是 60° 的差值。好吧,之间来看下面我画的草图就一目了然了

    image

    根据上面我画的那张图,我们看到大圆一周共有 6 个小圆,我们拿一个圆为例子, 绿色小圆的圆心 P 点就是我们所要求的坐标点。因为我们的 6 个小圆对应的角度都是均分的,所以我们也就知道了 a 的角度,通过三角函数公式可以计算出 x,y 的边长,这样就得出了 P 点的坐标啦。

    上面的效果就是这样计算的,下面我们来看看代码应该怎么写。

        private void drawCircles(Canvas canvas) {
            for (int i = 0; i < mCircleCount; i++) {
                mPaint.setColor(mColors[i]);
                double diff = mAngleDiff + mPercentAngle * i;
                float x = mCenterX + (float) Math.sin(diff) * mCenterRadius;
                float y = mCenterY - (float) Math.cos(diff) * mCenterRadius;
                canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mPaint);
            }
        }
    

    没错,代码就是这么简单就可以计算出 6 个小圆的 x , y 值,接着用 canvas 画出来就形成下面的效果了

    image

    接下来,要想让它旋转起来的话,需要属性动画进行配合处理每一个小圆所运动时变化的角度差量值,因为每个小圆的差量值都是一样的,这个差量值相当于变化的小圆旋转一周得到的角 a 的一个差量值,拿到这个值就可以配合三角函数公式计算出每一个小圆的 x ,y 坐标了。最后,属性动画所改变的差值,通过重新绘制,就能使小圆旋转起来了。代码如下:

        private void drawCenterCircle(Canvas canvas) {
            if (mValueCirclesAnimator == null) {
                //从 0 变到 2pi 就是每一个小圆所旋转的差量
                mValueCirclesAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);
                mValueCirclesAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mAngleDiff = (float) animation.getAnimatedValue();
                        invalidate();
                    }
                });
                mValueCirclesAnimator.setRepeatCount(-1);
                mValueCirclesAnimator.setDuration(5000);
                mValueCirclesAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                mValueCirclesAnimator.start();
            }
            drawCircles(canvas);
        }
    

    小圆的旋转效果如下

    image

    好了,到这一步,我们的小圆就可以顺利的旋转起来了。接下来再去实现汇聚的动画效果,等小圆的旋转动画结束之后呢,每个小圆都会开始汇聚到中心点,下面我们来看一张图。

    image

    每一条粉红色的线代表着中心位置与小圆的距离,也就是大圆的半径,它们的值都是一样的。要想汇聚到中心的话,那必然要改变大圆的半径,直到半径缩为 0 ,既每一个小圆就重合了。

    所以根据上面的分析,我们在旋转动画结束以后,要对大圆的半径进行缩小,并且要重新绘制一下,代码如下:

        private void startConvergeAnimator() {
            if (mConvergeAnimator == null) {
                mConvergeAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mCenterRadius, 0);
                mConvergeAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mCenterRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                        invalidate();
                    }
                });
                mConvergeAnimator.setDuration(2000);
                mConvergeAnimator.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(3f));
                mConvergeAnimator.start();
            }
        }
    

    这个动画的执行是在旋转动画之后开始的,所以要监听旋转动画的结束事件,并且结束时,取消旋转动画,代码如下:

            mRotateAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    mRotateAnimator.cancel();
                    //旋转动画结束后,播放汇聚动画
                    startConvergeAnimator();
                }
            });
    

    这样就会看到如下的效果:

    image

    来到这一步,我们就剩下最后一个圆的扩散效果,圆的扩散是从汇聚之后的那个中心点开始的,首先它是一个空心的圆,随着半径慢慢的变大,然后把要显示的内容揭开,视觉效果很强。

    在这一步可能会有一点难度,因为你可能会搞混。我们的半径其实是不断的从 0 变到对角线的长度的,这毫无疑意。那么既然是空心的圆,画笔要设置为空心。这样我们就可以反过来这样想:

    比如我就绘制一个空心的圆,它的大小固定是对角线的长度,在开始时设置它的画笔宽度为对角线的长度,伴随着半径不断的增大,那么画笔宽度也就随着减小,那就会是一个圆从中间扩散的效果。看下面的草图

    image

    黄色的线长度,既是我们要设置的画笔宽度,它的值应该是对角线减去半径。代码如下:

        private void drawSpreadCircle(Canvas canvas) {
            mPaint.setColor(mBackGround);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeWidth(mDiagonal - mSpreadRadius);
            canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mDiagonal, mPaint);
        }
    

    然后一个半径变化的属性动画代码

        private void startSpreadAnimator() {
            isSpread = true;
            if (mSpreadAnimator == null) {
                mSpreadAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, mDiagonal);
                mSpreadAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mSpreadRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                        invalidate();
                    }
                });
                mSpreadAnimator.setDuration(5000);
                mSpreadAnimator.start();
            }
        }
    

    哈哈,最后的一步,我们就实现了这样的效果了。

    image

    最后放出大招,本文效果的最终全部代码:

    package nd.no.xww.qqmessagedragview;
    
    import android.animation.Animator;
    import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
    import android.animation.ObjectAnimator;
    import android.animation.ValueAnimator;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.support.annotation.Nullable;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.AnticipateInterpolator;
    import android.view.animation.LinearInterpolator;
    
    /**
     * @author xww
     * @desciption : 一个炫酷的加载动画集合效果
     * @date 2019/8/3
     * @time 17:20
     * 博主:威威喵
     * 博客:https://blog.csdn.net/smile_Running
     */
    public class LoaderAnimationView extends View {
    
        private Paint mPaint;
    
        private int mWidth;
        private int mHeight;
    
        private float mCenterRadius;
        private int mCenterX;
        private int mCenterY;
    
        private float mSmallCircleRadius;
    
        private int mCircleCount;
        //角度差
        private float mAngleDiff = 0F;
        //每一份圆的角度占比
        private double mPercentAngle;
    
        //扩散半径
        private float mSpreadRadius;
        //屏幕对角线
        private float mDiagonal;
    
        // 旋转动画
        private ValueAnimator mRotateAnimator;
        // 汇聚动画
        private ValueAnimator mConvergeAnimator;
        // 圆的扩散动画
        private ValueAnimator mSpreadAnimator;
    
        private boolean isSpread = false;
    
        private int mBackGround;
    
        //6种颜色,绘制6个不同颜色的小圆
        private int[] mColors = new int[]{
                getResources().getColor(android.R.color.holo_red_dark),
                getResources().getColor(android.R.color.holo_orange_dark),
                getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_dark),
                getResources().getColor(android.R.color.holo_green_dark),
                getResources().getColor(android.R.color.holo_purple),
                getResources().getColor(android.R.color.darker_gray)
        };
    
        private void init() {
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setDither(true);
            mPaint.setAntiAlias(true);
    
            mBackGround = Color.parseColor("#ffffff");
    
            mCircleCount = mColors.length;
            //计算每一个小圆对应的角度
            mPercentAngle = 2 * Math.PI / mCircleCount;
    
            mWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
            mHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels - mWidth / 4;
            mCenterRadius = mWidth / 4;
            mSmallCircleRadius = mCenterRadius / 8;
            mCenterX = mWidth / 2;
            mCenterY = mHeight / 2;
    
            mDiagonal = (float) Math.sqrt(Math.pow(mCenterX, 2) + Math.pow(mCenterY, 2));
        }
    
        public LoaderAnimationView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public LoaderAnimationView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public LoaderAnimationView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            //开始旋转动画
            startRotateAnimator();
            if (!isSpread) {
                canvas.drawColor(mBackGround);
                drawCircles(canvas);
            } else {
                drawSpreadCircle(canvas);
            }
        }
    
        private void startRotateAnimator() {
            //从 0 变到 2pi 就是每一个小圆所旋转的差量
            if (mRotateAnimator == null) {
                mRotateAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, 2 * (float) Math.PI);
                mRotateAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mAngleDiff = (float) animation.getAnimatedValue();
                        invalidate();
                    }
                });
                mRotateAnimator.setDuration(3000);
                mRotateAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                mRotateAnimator.start();
    
                //监听动画结束事件
                mRotateAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        mRotateAnimator.cancel();
                        //旋转动画结束后,播放汇聚动画
                        startConvergeAnimator();
                    }
                });
            }
        }
    
        private void startConvergeAnimator() {
            if (mConvergeAnimator == null) {
                mConvergeAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mCenterRadius, 0);
                mConvergeAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mCenterRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                        invalidate();
                    }
                });
                mConvergeAnimator.setDuration(2000);
                mConvergeAnimator.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(3f));
                mConvergeAnimator.start();
    
                mConvergeAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        mConvergeAnimator.cancel();
                        //开始扩散动画
                        startSpreadAnimator();
                    }
                });
            }
        }
    
        private void startSpreadAnimator() {
            isSpread = true;
            if (mSpreadAnimator == null) {
                mSpreadAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, mDiagonal);
                mSpreadAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mSpreadRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                        invalidate();
                    }
                });
                mSpreadAnimator.setDuration(5000);
                mSpreadAnimator.start();
            }
        }
    
        private void drawCircles(Canvas canvas) {
            for (int i = 0; i < mCircleCount; i++) {
                mPaint.setColor(mColors[i]);
                double diff = mAngleDiff + mPercentAngle * i;
                float x = mCenterX + (float) Math.sin(diff) * mCenterRadius;
                float y = mCenterY - (float) Math.cos(diff) * mCenterRadius;
                canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mPaint);
            }
        }
    
        private void drawSpreadCircle(Canvas canvas) {
            mPaint.setColor(mBackGround);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeWidth(mDiagonal - mSpreadRadius);
            canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mDiagonal, mPaint);
        }
    
    }
    
    

    怎么样,效果很不错吧,特地把图片换成了我的博客的头像,好喜欢这只小猫咪,一只敲可爱的小猫咪,awsl,哇,就这样吧,结束。

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