一、几何节点
达到一下效果
1、设置分散点,同时删除靠近鞋子的点。
2、设置曲线长度,将长度随机化,重新分布曲线上的点。
3、在之前形成的点上,映射栅格面,然后将栅格面的大小随机化,同时保持整体上面小,下面大。
4、位置偏移
5、添加如下节点
一、几何节点
达到一下效果
1、设置分散点,同时删除靠近鞋子的点。
2、设置曲线长度,将长度随机化,重新分布曲线上的点。
3、在之前形成的点上,映射栅格面,然后将栅格面的大小随机化,同时保持整体上面小,下面大。
4、位置偏移
5、添加如下节点
本文标题:203 动画练习-鞋
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