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游戏设计脑洞(未整理)

游戏设计脑洞(未整理)

作者: 筑天 | 来源:发表于2022-04-15 17:45 被阅读0次

    上中下三段基础招式

    多角色,每个角色有固定招式

    招式是由上中下三段基础招式构成

    主角可以学习别人的招式,特长不能学习

    每个角色都有性格弱点和特长

    弱点可以通过剧情成长为特长

    每个角色都会有相对应的剧情

    每个回合分多段攻击,暂定为10段

    每段攻击唯有上中下段的其中一种

    战斗主要为pve战斗

    战斗开始前,可以看出敌人的部分招式

    比如敌人出招如下:

    ?上?下??中??下

    玩家在每回合一开始,可以输入10段攻击(由上中下段组成)

    战斗开始,由1段开始依次执行指令。

    上克中、中克下、下克上

    若我方和敌方攻击相同,那么做出互相拆招动作。若一方克制另一方,则克制一方使用攻击动作,被克制一方播放受击动作

    上文提到,招式有上中下三段构成,比如降龙十八掌之亢龙有悔,“上上中上”组成,在它组成的四个指令攻击中,未被克制一次,且至少克制敌方一次,就会触发降龙十八掌之亢龙有悔,然后播放技能动画。

    一方血量为0,战斗立即结束

    一场战斗最多5人(暂定),类似于拳皇1v1单挑,输了换下一个人上场

    主线剧情、支线剧情、BOSS关卡、材料关卡、角色剧情、特殊活动及不同玩法等。

    pvp:30s内,自由选择上场角色,可以调整角色战斗次序。

    每一回合,双方都有1m(暂定)输入战斗指令,双方输入完毕即可立即投入战斗

    玩家卡牌可以升级,增加战斗属性,抽卡,碎片,装备,武器,装饰统统都有

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