总结
1.
距离越远,目标越大,任意点,随机点 难度都不大
2.
距离远,目标小,想要准确点击 ,需要一些时间
3.
距离近,目标小,短距离移动偏差会小很多。
4.
对于形状不规则的目标而言,目标区域的大小和移动的方向是相对的,如果用户从和目标平行的位置水平移动光标,那么这个按钮的相对目标区域就很大。但如果用户光标的初始位置在目标的上方或下方,那么这个长方形按钮的相对目标区域则小得多。
总结
1.
距离越远,目标越大,任意点,随机点 难度都不大
2.
距离远,目标小,想要准确点击 ,需要一些时间
3.
距离近,目标小,短距离移动偏差会小很多。
4.
对于形状不规则的目标而言,目标区域的大小和移动的方向是相对的,如果用户从和目标平行的位置水平移动光标,那么这个按钮的相对目标区域就很大。但如果用户光标的初始位置在目标的上方或下方,那么这个长方形按钮的相对目标区域则小得多。
本文标题:菲茨定律
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