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Flutter开发 -- [14 - 状态管理]

Flutter开发 -- [14 - 状态管理]

作者: happy神悦 | 来源:发表于2020-11-23 17:39 被阅读0次

    一. 为什么需要状态管理?

    1.1. 认识状态管理

    很多从命令式编程框架(Android或iOS原生开发者)转成声明式编程(Flutter、Vue、React等)刚开始并不适应,因为需要一个新的角度来考虑APP的开发模式。

    Flutter作为一个现代的框架,是声明式编程的:

    在编写一个应用的过程中,我们有大量的State需要来进行管理,而正是对这些State的改变,来更新界面的刷新:

    1.2. 不同状态管理分类

    1.2.1. 短时状态Ephemeral state

    某些状态只需要在自己的Widget中使用即可

    • 比如我们之前做的简单计数器counter
    • 比如一个PageView组件记录当前的页面
    • 比如一个动画记录当前的进度
    • 比如一个BottomNavigationBar中当前被选中的tab

    这种状态我们只需要使用StatefulWidget对应的State类自己管理即可,Widget树中的其它部分并不需要访问这个状态。

    1.2.2. 应用状态App state

    开发中也有非常多的状态需要在多个部分进行共享

    • 比如用户一个个性化选项
    • 比如用户的登录状态信息
    • 比如一个电商应用的购物车
    • 比如一个新闻应用的已读消息或者未读消息

    这种状态我们如果在Widget之间传递来、传递去,那么是无穷尽的,并且代码的耦合度会变得非常高,牵一发而动全身,无论是代码编写质量、后期维护、可扩展性都非常差。

    这个时候我们可以选择全局状态管理的方式,来对状态进行统一的管理和应用。

    1.2.3. 如何选择不同的管理方式

    开发中,没有明确的规则去区分哪些状态是短时状态,哪些状态是应用状态。

    • 某些短时状态可能在之后的开发维护中需要升级为应用状态。

    但是我们可以简单遵守下面这幅流程图的规则:

    经验原则就是:选择能够减少麻烦的方式。

    二. 共享状态管理

    2.1. InheritedWidget

    InheritedWidget和React中的context功能类似,可以实现跨组件数据的传递。

    定义一个共享数据的InheritedWidget,需要继承自InheritedWidget

    • 这里定义了一个of方法,该方法通过context开始去查找祖先的HYDataWidget(可以查看源码查找过程)
    • updateShouldNotify方法是对比新旧HYDataWidget,是否需要对更新相关依赖的Widget
    class HYDataWidget extends InheritedWidget {
      final int counter;
    
      HYDataWidget({this.counter, Widget child}): super(child: child);
    
      static HYDataWidget of(BuildContext context) {
        return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
      }
    
      @override
      bool updateShouldNotify(HYDataWidget oldWidget) {
        return this.counter != oldWidget.counter;
      }
    }
    

    创建HYDataWidget,并且传入数据(这里点击按钮会修改数据,并且重新build)

    class HYHomePage extends StatefulWidget {
      @override
      _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();
    }
    
    class _HYHomePageState extends State<HYHomePage> {
      int data = 100;
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("InheritedWidget"),
          ),
          body: HYDataWidget(
            counter: data,
            child: Center(
              child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  HYShowData()
                ],
              ),
            ),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            child: Icon(Icons.add),
            onPressed: () {
              setState(() {
                data++;
              });
            },
          ),
        );
      }
    }
    

    在某个Widget中使用共享的数据,并且监听

    2.2. Provider

    Provider是目前官方推荐的全局状态管理工具,使用之前,我们需要先引入对它的依赖,

    dependencies:
      provider: ^4.0.4
    

    2.2.1. Provider的基本使用

    在使用Provider的时候,我们主要关心三个概念:

    • ChangeNotifier:真正数据(状态)存放的地方
    • ChangeNotifierProvider:Widget树中提供数据(状态)的地方,会在其中创建对应的ChangeNotifier
    • Consumer:Widget树中需要使用数据(状态)的地方

    我们先来完成一个简单的案例,将官方计数器案例使用Provider来实现:

    第一步:创建自己的ChangeNotifier

    我们需要一个ChangeNotifier来保存我们的状态,所以创建它

    • 这里我们可以使用继承自ChangeNotifier,也可以使用混入,这取决于概率是否需要继承自其它的类
    • 我们使用一个私有的_counter,并且提供了getter和setter
    • 在setter中我们监听到_counter的改变,就调用notifyListeners方法,通知所有的Consumer进行更新
    class CounterProvider extends ChangeNotifier {
      int _counter = 100;
      int get counter {
        return _counter;
      }
      set counter(int value) {
        _counter = value;
        notifyListeners();
      }
    }
    

    第二步:在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider

    我们需要在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider,以便Consumer可以获取到数据:

    • 将ChangeNotifierProvider放到了顶层,这样方便在整个应用的任何地方可以使用CounterProvider
    void main() {
      runApp(ChangeNotifierProvider(
        create: (context) => CounterProvider(),
        child: MyApp(),
      ));
    }
    

    第三步:在首页中使用Consumer引入和修改状态

    • 引入位置一:在body中使用Consumer,Consumer需要传入一个builder回调函数,当数据发生变化时,就会通知依赖数据的Consumer重新调用builder方法来构建;
    • 引入位置二:在floatingActionButton中使用Consumer,当点击按钮时,修改CounterNotifier中的counter数据;
    class HYHomePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("列表测试"),
          ),
          body: Center(
            child: Consumer<CounterProvider>(
              builder: (ctx, counterPro, child) {
                return Text("当前计数:${counterPro.counter}", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),);
              }
            ),
          ),
          floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(
            builder: (ctx, counterPro, child) {
              return FloatingActionButton(
                child: child,
                onPressed: () {
                  counterPro.counter += 1;
                },
              );
            },
            child: Icon(Icons.add),
          ),
        );
      }
    }
    

    Consumer的builder方法解析:

    • 参数一:context,每个build方法都会有上下文,目的是知道当前树的位置
    • 参数二:ChangeNotifier对应的实例,也是我们在builder函数中主要使用的对象
    • 参数三:child,目的是进行优化,如果builder下面有一颗庞大的子树,当模型发生改变的时候,我们并不希望重新build这颗子树,那么就可以将这颗子树放到Consumer的child中,在这里直接引入即可(注意我案例中的Icon所放的位置)

    步骤四:创建一个新的页面,在新的页面中修改数据

    class SecondPage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("第二个页面"),
          ),
          floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(
            builder: (ctx, counterPro, child) {
              return FloatingActionButton(
                child: child,
                onPressed: () {
                  counterPro.counter += 1;
                },
              );
            },
            child: Icon(Icons.add),
          ),
        );
      }
    }
    

    2.2.2. Provider.of的弊端

    事实上,因为Provider是基于InheritedWidget,所以我们在使用ChangeNotifier中的数据时,我们可以通过Provider.of的方式来使用,比如下面的代码:

    Text("当前计数:${Provider.of<CounterProvider>(context).counter}",
      style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.purple),
    ),
    

    我们会发现很明显上面的代码会更加简洁,那么开发中是否要选择上面这种方式了?

    • 答案是否定的,更多时候我们还是要选择Consumer的方式。

    为什么呢?因为Consumer在刷新整个Widget树时,会尽可能少的rebuild Widget。

    方式一:Provider.of的方式完整的代码:

    • 当我们点击了floatingActionButton时,HYHomePage的build方法会被重新调用。
    • 这意味着整个HYHomePage的Widget都需要重新build
    class HYHomePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        print("调用了HYHomePage的build方法");
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("Provider"),
          ),
          body: Center(
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                Text("当前计数:${Provider.of<CounterProvider>(context).counter}",
                  style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.purple),
                )
              ],
            ),
          ),
          floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(
            builder: (ctx, counterPro, child) {
              return FloatingActionButton(
                child: child,
                onPressed: () {
                  counterPro.counter += 1;
                },
              );
            },
            child: Icon(Icons.add),
          ),
        );
      }
    }
    

    方式二:将Text中的内容采用Consumer的方式修改如下:

    • 你会发现HYHomePage的build方法不会被重新调用;
    • 设置如果我们有对应的child widget,可以采用上面案例中的方式来组织,性能更高;
    Consumer<CounterProvider>(builder: (ctx, counterPro, child) {
      print("调用Consumer的builder");
      return Text(
        "当前计数:${counterPro.counter}",
        style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.red),
      );
    }),
    

    2.2.3. Selector的选择

    Consumer是否是最好的选择呢?并不是,它也会存在弊端

    • 比如当点击了floatingActionButton时,我们在代码的两处分别打印它们的builder是否会重新调用;
    • 我们会发现只要点击了floatingActionButton,两个位置都会被重新builder;
    • 但是floatingActionButton的位置有重新build的必要吗?没有,因为它是否在操作数据,并没有展示;
    • 如何可以做到让它不要重新build了?使用Selector来代替Consumer
    Select的弊端

    我们先直接实现代码,在解释其中的含义:

    floatingActionButton: Selector<CounterProvider, CounterProvider>(
      selector: (ctx, provider) => provider,
      shouldRebuild: (pre, next) => false,
      builder: (ctx, counterPro, child) {
        print("floatingActionButton展示的位置builder被调用");
        return FloatingActionButton(
          child: child,
          onPressed: () {
            counterPro.counter += 1;
          },
        );
      },
      child: Icon(Icons.add),
    ),
    

    Selector和Consumer对比,不同之处主要是三个关键点:

    • 关键点1:泛型参数是两个

      • 泛型参数一:我们这次要使用的Provider
      • 泛型参数二:转换之后的数据类型,比如我这里转换之后依然是使用CounterProvider,那么他们两个就是一样的类型
    • 关键点2:selector回调函数

      • 转换的回调函数,你希望如何进行转换
      • S Function(BuildContext, A) selector
      • 我这里没有进行转换,所以直接将A实例返回即可
    • 关键点3:是否希望重新rebuild

      • 这里也是一个回调函数,我们可以拿到转换前后的两个实例;
      • bool Function(T previous, T next);
      • 因为这里我不希望它重新rebuild,无论数据如何变化,所以这里我直接return false;

    这个时候,我们重新测试点击floatingActionButton,floatingActionButton中的代码并不会进行rebuild操作。

    所以在某些情况下,我们可以使用Selector来代替Consumer,性能会更高。

    2.2.4. MultiProvider

    在开发中,我们需要共享的数据肯定不止一个,并且数据之间我们需要组织到一起,所以一个Provider必然是不够的。

    我们在增加一个新的ChangeNotifier

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class UserInfo {
      String nickname;
      int level;
    
      UserInfo(this.nickname, this.level);
    }
    
    class UserProvider extends ChangeNotifier {
      UserInfo _userInfo = UserInfo("why", 18);
    
      set userInfo(UserInfo info) {
        _userInfo = info;
        notifyListeners();
      }
    
      get userInfo {
        return _userInfo;
      }
    }
    

    如果在开发中我们有多个Provider需要提供应该怎么做呢?

    方式一:多个Provider之间嵌套

    • 这样做有很大的弊端,如果嵌套层级过多不方便维护,扩展性也比较差
      runApp(ChangeNotifierProvider(
        create: (context) => CounterProvider(),
        child: ChangeNotifierProvider(
          create: (context) => UserProvider(),
          child: MyApp()
        ),
      ));
    

    方式二:使用MultiProvider

    runApp(MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => CounterProvider()),
        ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => UserProvider()),
      ],
      child: MyApp(),
    ));
    

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