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Solidity—简单公开拍卖

Solidity—简单公开拍卖

作者: 晨阳Xia | 来源:发表于2019-07-13 16:37 被阅读0次

    简单的公开拍卖
    以下简单的拍卖合约的总体思路是每个人都可以在投标期内发送他们的出价。 出价已经包含了资金/以太币,来将投标人与他们的投标绑定。 如果最高出价提高了(被其他出价者的出价超过),之前出价最高的出价者可以拿回她的钱。 如果没有人在投标期内出价,则拍卖人可以更改拍卖价格。在投标期结束后,受益人需要手动调用合约来接收他的钱 - 合约不能自己激活接收。

    pragma solidity ^0.4.21;

    contract SimpleAuction {
    // 拍卖的参数。
    address public beneficiary;
    // 时间是unix的绝对时间戳(自1970-01-01以来的秒数)
    // 或以秒为单位的时间段。
    uint public auctionEnd;
    uint public startPrice;
    uint public priceReduction;

    // 拍卖的当前状态
    address public highestBidder;
    uint public highestBid;
    
    //可以取回的之前的出价
    mapping(address => uint) pendingReturns;
    
    // 拍卖结束后设为 true,将禁止所有的变更
    bool ended;
    
    // 变更触发的事件
    event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount);
    event AuctionEnded(address winner, uint amount);
    
    // 以下是所谓的 natspec 注释,可以通过三个斜杠来识别。
    // 当用户被要求确认交易时将显示。
    
    /// 以受益者地址 `_beneficiary` 的名义,
    /// 创建一个简单的拍卖,拍卖时间为 `_biddingTime` 秒。
    function SimpleAuction(
        uint _biddingTime,
        address _beneficiary
    ) public {
        beneficiary = _beneficiary;
        auctionEnd = now + _biddingTime;
    }
    

    HavePeople = false;

    /// 对拍卖进行出价,具体的出价随交易一起发送。
    /// 如果没有在拍卖中胜出,则返还出价。
    function bid() public payable {
        // 参数不是必要的。因为所有的信息已经包含在了交易中。
        // 对于能接收以太币的函数,关键字 payable 是必须的。
    
        // 如果拍卖已结束,撤销函数的调用。
        require(now <= auctionEnd);
     
        // 如果出价不够高,返还你的钱
        require(msg.value > highestBid);
       
       if (now > auctionEnd && HavePeople == false){
          highestBid = priceReduction; 
       } 
       else{
          highestBid = startPrice; }
       }
    }
        
        highestBidder = msg.sender;
        highestBid = msg.value;
        emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value);
    }
    
    /// 取回出价(当该出价已被超越)
    function withdraw() public returns (bool) {
        uint amount = pendingReturns[msg.sender];
        if (amount > 0) {
            // 这里很重要,首先要设零值。
            // 因为,作为接收调用的一部分,
            // 接收者可以在 `send` 返回之前,重新调用该函数。
            pendingReturns[msg.sender] = 0;
    
            if (!msg.sender.send(amount)) {
                // 这里不需抛出异常,只需重置未付款
                pendingReturns[msg.sender] = amount;
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    
    /// 结束拍卖,并把最高的出价发送给受益人
    function auctionEnd() public {
        // 对于可与其他合约交互的函数(意味着它会调用其他函数或发送以太币),
        // 一个好的指导方针是将其结构分为三个阶段:
        // 1. 检查条件
        // 2. 执行动作 (可能会改变条件)
        // 3. 与其他合约交互
        // 如果这些阶段相混合,其他的合约可能会回调当前合约并修改状态,
        // 或者导致某些效果(比如支付以太币)多次生效。
        // 如果合约内调用的函数包含了与外部合约的交互,
        // 则它也会被认为是与外部合约有交互的。
    
        // 1. 条件
        require(now >= auctionEnd); // 拍卖尚未结束
        require(!ended); // 该函数已被调用
    
        // 2. 生效
        ended = true;
        emit AuctionEnded(highestBidder, highestBid);
    
        // 3. 交互
        beneficiary.transfer(highestBid);
    }
    

    }

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