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电子游戏的背后

电子游戏的背后

作者: 皮耶罗梁 | 来源:发表于2018-11-28 16:48 被阅读0次

            近期刷youtube时遇见一档视频节目Gamker的《就知道玩游戏》,带着娱乐的心态点进去观看后一 发不可收拾。不禁感慨道:原来我们对于游戏的认知停留在如此浅显的地步,随着真正的大牛剖析游戏,才知道一切都不简单!

            从起源说起,一提起游戏,每个人脑海中都会产生专属于自己的“独家记忆”。从老一辈的跳皮筋、滚铁轮,到80后的超级玛丽,90后的CS、魔兽,甚至00后的农药、LOL等等。同时,玩游戏也是这个世界永恒的争论主题,玩物丧志是每一代年轻人被前辈所扣上的警示。

        无论你我究竟是否热衷于玩游戏,它的存在都是符合人性、与生俱来的。小动物通过游戏来学习生存技能,人类在纷繁复杂的社会中生存同样也是一场人生游戏。我们所要做的不是去回避游戏、去打压游戏,更应该是去剖析游戏的本质,来直面这个永恒的争议话题。

            但是你真的了解游戏吗?可能有不少人能很自信的给予肯定的答案:我从小就开始玩游戏,市面上的主流游戏我都已打通关,某某天梯排行前100,最强王者等等……但这些都只是表象,作为咱新中国社会主义的栋梁,思考问题需要挖掘得更深。

             随着近现代电子技术的发展,电脑游戏以指数形式迅速改进,逐渐构成了一个个以假乱真的虚拟现实世界。但玩电脑游戏始终会被长辈们被社会的主流舆论压制。就其本质原因,Gamker提出了自己独特的观点,那就是“无目的性”。相比足球篮球、围棋象棋,玩电脑游戏的初衷和最终目的都只是为了玩家的自我娱乐,为了快乐和满足,除此以外别无目的,非常的纯粹。而体育运动的目的还能是锻炼身体,甚至成为职业运动员为国参赛。棋类运动的目的还有开发思维和脑力。所以在主流舆论看来,为了娱乐这一纯粹目的的电脑游戏必然成为口诛笔伐的对象。

             当然电子竞技这一新职业算是特例,能成为职业的玩家少之又少,能靠着它养活自己的更是少之又少。这种现象级的职业不能铺广开来行成主流进行推广和宣传。青少年们沉迷于网络虚幻世界的问题同样不可予以回避。Gamker的这档节目更多的意义在于解析游戏的本质,使我们了解电子游戏,它不应被一味打击和限制,也不应任其放纵。模糊了虚拟和现实,因游戏毁一生终究只是少数人的悲惨结局。更多的人从游戏中体验到的是美好和欢乐,等到长大成人依然过着正常人的生活。

             我想在此宣传Gamker视频的第二点原因是他们对单个系列游戏的解剖和分析,以及游戏价值观的理解,使我真正肃然起敬。大量优秀的国外游戏不仅仅热卖,不仅仅是在画面和游戏性上做得越来越完善,其实背后的价值观也在不断改变,大部分人往往忽略了这一点。比如分析《侠盗飞车手 GTA》这一集,从GTA初代开始,这个系列的游戏就定义为犯罪主题。玩家在游戏世界里可以自由实施各种犯罪活动,间接达到发泄心中罪恶的目的。因此也不断被美国媒体抨击。在二代、三代等系列的发展,GTA不仅仅在画面、游戏内容上有了颠覆的提升,其内在价值观也得到了颠覆。从最开始的模拟犯罪题材,逐渐变成以犯罪故事为主线的“自由开放世界”玩法。再具体一点讲,玩家随着GTA主角经历虚拟世界的推演,可在这个世界里自由行动和打砸抢,但实施没来由的暴力已经不是该游戏的噱头,游戏公司尝试引导玩家的是跟随主角故事情节的发展,面对世界和人性黑暗的一面,以至于必须采取暴力手段来生存下去,体验到世间的残酷灰暗。玩游戏更像是观看一场严肃的黑帮电影,不再是简单的发泄和娱乐,更多的是对残酷世界的思考。

             还有个例子是《文明》系列,90年代的《文明》系列游戏以人类文明殖民半人马星座为胜利条件,发展至21世纪最新版《文明》后,游戏的胜利条件已经变为殖民火星。现实世界里科技发展和人类世界观的改变从一定程度上也反应在游戏的内容中。“人类变得渺小,同时也变得更伟大了”,我很喜欢视频中的这句话。在经历太空探索的挫折后,在人们对太空了解的更深入以后,我们渐渐意识到自己在宇宙中的渺小。再也不夸下海口要殖民某某星座、甚至全宇宙了。而是变得更现实,目的变得更渺小。优秀的游戏从一定角度也反应了人类社会在这几十年来的变化。

            《文明》系列玩家从原始时代开始一步步模拟发展,直至未来世界。个中原因是我们每个人在内心中都对历史,对自己的过往有着好奇和追溯的本能。学校中的历史课枯燥无聊,但不意味着人们对历史不再感兴趣。在游戏里,按照自我的想法发展下去,看着文明会是一步步发展壮大重复历史呢,还是会另辟蹊径从此文明走向一条截然不同的路线?这一点有如魔咒一般吸引着我们每一个人。

            前几代游戏中,游戏人物的设置相对古板、模式化,干活的都是没有情感的奴隶、劳工。随着发展,游戏人物变得鲜明起来,有了情感,有了变化。其实世界主流价值观对于游戏开发商的影响都是潜移默化的,最终体现在游戏的制作里。

            更加关注我们每个人本身,关注人性、回归人性这是21世纪全世界的主题。

            除了以上的例子,其实Gamker的视频测评还给了我非常多的例子和启发。就像视频所说,他们不去做游戏硬件参数、性能指标等等枯燥的评测,更多的是去分析和了解游戏背后本质的世界。如此新颖的视角是我从未想到过的。当我们面对现如今的游戏世界,从带有强烈社交属性的王者荣耀、吃鸡等,到纯粹为了娱乐的单机游戏,再到更高级更有内涵的主题游戏,隐藏在它们背后的世界其实非常丰富,与现实世界也一直藕断丝连不可分割。单纯的否定排斥绝对是不够合理的做法。

            在此我也宣传一下Gamker的一系列视频,对于咱们所有人,不管你是否玩游戏,不管你是正在发育的00后还是步入油腻的中年人,这些视频都值得你去看。抛开游戏,抛开整个视频的主题,我们还能从中看到Gamker大牛们对事物分析和思考的角度是何等的新颖和深入,这一切都是值得我反复观看和学习的。

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