点的操作:
无限点:假设此点和相机无无限远。
点的位置:会改变点的位置,通常可以设置地面。区别于那个通过点来确定地面,不改变点的位置,通过点来确定地面。
点在某些范围内生效:FOV.
push point:可以通过上下左右移动点,来纠正点的位置。
pftrack也可以移动点位置,通过拖拉,不太人性。
平滑曲线:3de4可以调整平滑的强度,而pftrack不行。
平滑原因在于要是手动纠正一些点,相机的运动路径会抖动。
单点追踪,target track。
相机的抖动,也可能是因为和模型上的点匹配的不是很好。
设置想要的界面设置。
旋转缩放相机。
通过连点成线,连点成面。
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