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基于序列帧的2D角色动画

基于序列帧的2D角色动画

作者: davidpp | 来源:发表于2018-05-29 18:36 被阅读10次

    2D RPG游戏里面玩家扮演的角色,是非常核心的游戏元素之一。角色的外形、动作、装备、技能千变万化,玩家可以自由搭配。本文就由一个简单的RPG角色动画开始,对比了序列帧动画和骨骼动画,最后给出一个基于序列帧的简单设计和实现。

    1. 一个简单的RPG角色动画

    玩家扮演的角色又称为Avatar(纸娃娃),可以通过操作装备或不同的技能展示出不同的动画效果。下面是一个简单的角色使用攻击技能的动画, 主要由下面几部分组成:

    • 外形:一个女性角色。
    • 翅膀:绿色的翅膀。
    • 武器:斧子。
    • 技能:斧子砍下去的火焰特效。
    一个简单的RPG角色动画

    (PS. Avatar的确也是电影阿凡达的英文,若翻译成“替身”显得有些Low啊。哈哈)

    2. 序列帧动画 vs. 骨骼动画

    2D游戏角色动画的实现一般分为两类:序列帧动画、骨骼动画。

    序列帧动画:

    序列帧动画就是利用一张张的图片按照一定的帧率进行播放即可,实现简单,运行效率高。

    下面用斧子砍的动画,可以拆分为三个部件:角色外形、武器、技能。

    角色动画

    外形动画序列:

    外形

    武器动画序列:

    武器

    技能动画序列:

    技能

    合在一起,使用固定的帧率同时播放即可,每一帧三种类型的图片位置比较对应好。当然,帧率和位置信息一般都是美工同学绘制时通过工具生成的。

    骨骼动画:

    骨骼动画,只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。

    骨骼动画

    序列帧 vs. 骨骼动画:

    骨骼动画听起来是完美的角色动画实现方案,对于3D游戏也是唯一的实现方案。对于2D游戏来说,骨骼动画不一定是最适用的方案:

    • 动作细节缺失:骨骼动画说白了就是使用一些部件运行时进行旋转、缩放、平移,靠数学运算生成一帧,势必会让角色动作中的细节缺失。

    • 运行性能不如序列帧:骨骼动画的一帧是由多个部件拼凑成的,每个部件对应一个纹理对象,运行时的Draw Call会明显高于序列帧。序列帧方式,每一帧都是一个纹理对象而已。

    • 资源占用极小是最大的优势:序列帧方式会使用大量的图片资源,动作稍有不同就得绘制不同的美术资源。

    对于2D游戏,如何选择?下面给一个简单的选择标准:

    • 写实类,动作复杂,细节要求较高,选择序列帧方式。(一般2.5D RPG游戏都会选择使用序列帧方式,2.5D角色方向一般都是8个,骨骼做起来也比较麻烦)
    • 卡通类,动作简单,角色方向单一,可以选择骨骼动画。(什么机甲之类的最适合了,动作本来就比较机械)
    • 空间换时间,还是时间换空间?

    3.基于序列帧的设计

    下面基于序列帧做一个简单的设计。假设角色状态如下:

    • 方向:当前的方向,一共有八个方向。
    • 动作:站立、移动、攻击。
    • 外形:角色外形。
    • 武器:手里拿的武器,刀、斧等。
    • 技能:攻击时的特效。
    • 翅膀:增加表现力的翅膀。

    注意:外形、武器、技能、翅膀这些绘制的时候,根据情况针对不同的方向和动作都要准备相应的图。所以,添加新的动作时,相应的部件可能都需要提供一套图片资源。

    角色方向:

    八个方向如下。为了节约资源,也可以仅制作0-4五个方向的图,方向5、6、7分表使用3、2、1的图进行翻转,当然要考虑翻转后效果是否满足画面要求。(比如,双手武器,来个翻转就不协调了)

    角色八方向

    资源命名:

    更加动作和方向,不同的部件需要提供多张图片资源。制定一个好的命名规则很有必要,比如:

    类型-编号-动作-方向
    

    假设当前角色正在进行攻击,方向是1。那我们就需要取下面的动画序列进行播放即可:

    • player-100-attack-1.png
    • weapon-200-attack-1.png
    • wing-300-attack-1.png
    • skill-400-attack-1.png

    资源目录:

    针对不同的资源类型,可以分不同目录,或者一个资源数据库的形式都是可以的。下面只是一个简单的基于目录的示例:

    avatar
       |- roles
       |     |- player
       |     |     |- p-x-stand-0.png
       |     |     |- p-x-move-0.png
       |     |     |_ p-x-attack-0.png
       |     |_ npc
       |- weapon
       |     |- w-x-stand-0.png  
       |     |_ w-x-attack-0.png  
       |- wing
       |     |- wing-x-stand-0.png  
       |     |_ wing-x-attack-0.png  
       |- skill  
       |    |- skill-x-attack-0.png    
       |  
    

    4. 基于Egret的演示

    Egret提供了MovieClip来播放动画,基于MovieClip实现一个简单Avatar系统。

    效果如下:

    演示

    代码位置:

    https://github.com/david-pp/egret-code/tree/master/demo_avatar


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