1.选择想要落地的物体
通过检测射线的方式,控制偏移大小 让其落地

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class BuildTree
{
[MenuItem("Tools/luodi")]
static void Test()
{
var objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Substation");
foreach (var item in objs)
{
item.transform.position += Vector3.up * 10;
Vector3 point = item.transform.position;
Ray ray = new Ray(point, Vector3.down);
if (Physics.Raycast(ray, out var hitinfo, 1000, ~LayerMask.NameToLayer("Ground")))
{
item.transform.position = hitinfo.point + Vector3.up * 2;//这里是控制上下偏移的量
}
}
}
}
2.T是代表有组件的标签,可以逐一的隐藏选择
t:BuildTip
在Hierarchy中查找挂载BuildTip组件的模型
眼睛图案:看不见
手指图案:点不中

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