美文网首页
Unity落地脚本

Unity落地脚本

作者: Rayson | 来源:发表于2023-04-13 15:53 被阅读0次

    1.选择想要落地的物体

    通过检测射线的方式,控制偏移大小 让其落地


    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    
    public class BuildTree
    {
        [MenuItem("Tools/luodi")]
        static void Test()
        {
            var objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Substation");
    
            foreach (var item in objs)
            {
                item.transform.position += Vector3.up * 10;
    
                Vector3 point = item.transform.position;
    
    
                Ray ray = new Ray(point, Vector3.down);
    
                if (Physics.Raycast(ray, out var hitinfo, 1000, ~LayerMask.NameToLayer("Ground")))
                {
                    item.transform.position = hitinfo.point + Vector3.up * 2;//这里是控制上下偏移的量
                }
            }
        }
    
    }
    
    

    2.T是代表有组件的标签,可以逐一的隐藏选择

    t:BuildTip
    在Hierarchy中查找挂载BuildTip组件的模型

    眼睛图案:看不见
    手指图案:点不中


    相关文章

      网友评论

          本文标题:Unity落地脚本

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/osgaddtx.html