我们先来看看玩的定义,维基百科给的解释是这样的:
玩儿,可能对人类来说是最重要的一个活动。它在人类的最重要的前面20年中,占据着很大的比重。仔细回想看大部分人的童年,应该像那首歌唱的那样:
等待着下课,等待着放学,等待游戏的童年
开学盼望着寒暑假,寒暑假久了又盼望着开学。可惜的是,许多人的小时候被父母剥夺了玩的权利,以至于长大后,连玩也不会了,甚至做什么事情都失去了兴趣。对于上一代人来说,如果看到孩子玩电子游戏,应该是大惊失色,如临大敌。其实适量的玩电子游戏对于大脑有着很大的好处:
“我们所想要传达的本质在于,有许多的研究都表明,不管是动作类游戏还是大脑训练类游戏,都真实地影响着认知过程。”论文的共同作者,加利福尼亚大学心理学教授阿隆·塞特兹(Aaron Seitz)说。
我记得,小时候爱玩的游戏机被父母亲收走,他们说,等你长大了再玩。可是,长大以后,那些快乐却早已经回不来了。20多岁的时候才得到10几岁的时候想要的东西,又有什么意义?
如果一个人小时候,没有充分享受到玩的乐趣,会如何?玩的反义词是什么?
大众心理学家Stuart Brown说,玩的反义词,是“压抑”。
查尔斯·惠特曼(Charles Joseph Whitman,1941年6月24日-1966年8月1日)是一位美国德克萨斯州大学奥斯汀分校学生、曾加入美国海军陆战队担任神射手。他于1966年持枪无差别攻击平民,造成14人死亡,31人受伤,被公认为美国第一起随机枪击事件。
心理学家经过调查发现,凶手从小缺乏玩耍的经验,成长过程中的正常玩耍也被压抑。所以导致自己的心灵脆弱,犯下了滔天罪行。所以,玩,对不仅大脑的发育,还对人的心智成熟有着巨大的意义。如果一个人不会玩,应该也不懂的好好工作与生活。
传统教育除了考试做题,就是考试做题。所以,假如,真正的让学生动手去做一些实践,大部分人应该是不合格,换句话说,被教傻了。
美国大名鼎鼎的波音,NASA公司,在招聘研发人员的时候,不论是哈佛还是耶鲁的学生的高材生,如果在年轻的时候没有亲自动手修过车,或者没有亲手做过一些什么。都被认为是不合格的人选。
会玩的人同时也拥有着更多的机会。不过,大部分的国内的老师跟父母,都舍不得将做题目的时间拿去修车玩游戏吧。
在所有的物种中,人类是最会玩的。回想下,你能记起的最清晰,最快乐,最好玩的事,是什么时候, 你有多久没有好好的玩过了?再对比一下你现在的心情呢?也许,比较之后,你也能做些什么。
对于有些人来说,工作就是玩,像这样的人,我们不得不佩服。能达到这样境界的人,他们的事业,一定是会有这巨大的成功。在我们达到那样的境界之前,其实不用刻意的去区分工作跟玩耍,也不需要特地去安排玩耍的时间,玩耍,应该深深的融入我们生活中,每一分钟,每一个小时里面都应该有它。突然想起一首歌,游戏人间。
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