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十二、接口

十二、接口

作者: 圣贤与无赖 | 来源:发表于2018-08-20 16:20 被阅读7次

    一、接口概念

    接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
    接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
    请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

    二、定义接口

    与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
    定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
    定义格式:

    public interface 接口名 {
        抽象方法1;
        抽象方法2;
        抽象方法3;
    }
    

    使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
     接口中的方法均为公共访问的抽象方法
     接口中无法定义普通的成员变量

    三、实现接口

    类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。和抽象类不同,一个类可以同时实现多个接口。
    其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
    格式:

    class 类 implements 接口 {
        重写接口中方法
    } 
    

    在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
     接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
     在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
    于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)

    四、接口中成员特点

    1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
    2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
    3、接口不可以直接创建对象。
    4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

    五、接口的多实现

    接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
    怎么解决多继承的弊端呢?
    弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
    其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
    为什么多实现能解决了呢?
    因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

    六、类继承类同时实现接口

    接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
    子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。

    class Fu {
        public void show(){}
    }
    interface Inter {
        pulbic abstract void show1();
    }
    class Zi extends Fu implements Inter {
        public void show1() {
        }
    }
    

    接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。

    七、接口的多继承

    多个接口之间可以使用extends进行继承。

    interface Fu1{
        void show();
    }
    interface Fu2{
        void show1();
    }
    interface Fu3{
        void show2();
    }
    interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
        void show3();
    }
    

    在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。

    八、使用接口的好处

    接口在开发中的它好处
    1、接口的出现扩展了功能。
    2、接口其实就是暴漏出来的规则。
    3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
    4、方便后期的使用和维护

    九、接口和抽象类的异同

    相同点:
     都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
     都不能直接实例化对象;
     都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
    区别:
    1.抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
    2.一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
    3.在接口里写入构造方法时,编译器提示:Interfaces cannot have constructors。
    A. 构造方法用于初始化成员变量,但是接口成员变量是常量,无需修改。接口是一种规范,被调用时,主要关
    注的是里边的方法,而方法是不需要初始化的,
    B. 类可以实现多个接口,若多个接口都有自己的构造器,则不好决定构造器链的调用次序
    C. 构造器是属于类自己的,不能继承。因为是纯虚的,接口不需要构造器。
    在抽象类中可以有构造方法,只是不能直接创建抽象类的实例对象,但实例化子类的时候,就会初始化父类,不管父类是不是抽象类都会调用父类的构造方法,初始化一个类,先初始化父类。

    二者的选用:
     优先选用接口,尽量少用抽象类;
     需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

    接口与抽象类的区别.png

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