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一、界面认识

一、界面认识

作者: 一川烟草i蓑衣 | 来源:发表于2019-11-02 23:08 被阅读0次

    一:前言:Unity 3D 的基本界面布局:

    包括工具栏、菜单栏以及 5 个主要的视图操作窗口,这5个视图为 Hierarchy(层次)视图、Project(项目)视图、Inspector(检视)视图、Scene(场景)视图和 Game(游戏)视图。

    左上角分别为菜单栏和工具栏

    右上角 Layouts 按钮用于改变视图模式,单击 Layouts 选项,可以在下拉列表中看到很多种视图,其中有2 by 3、4 Split、Default、Tall、Wide等,如下图所示。

    每种视图的特点如下:

    1.2 by 3布局是一个经典的布局,很多开发人员使用这样的布局。

    2.4 Spilt 窗口布局可以呈现 4 个 Scene 视图,通过控制 4 个场景可以更清楚地进行场景的搭建。

    3.Wide 窗口布局将 Inspector 视图放置在最右侧,将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在一列。

    4.Tall 窗口布局将 Hierarchy 视图与 Project 视图放置在 Scene 视图的下方。

    二:5个主要的视图窗口内容:

    Hierarchy 视图:包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)

    Project 视图:里存放着游戏的所有资源,例如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。

    Inspector 视图:显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息,例:

    Transform  转换 调节对象XYZ轴的位置,改变游戏对象的Position(位 置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放)

    Sphere(Mesh Filter)  球体(网格过滤器) 更换游戏对象的网格类型

    Sphere Collider  球形碰撞体 设置球形碰撞体的相关参数

    Mesh Render  网格渲染器 设置网格渲染器的相关参数

    Materials  材质 指定游戏对象的材质

     Scene 视图:是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中

    Scene 视图中包括的绘图模式如下图所示,具体属性参数如下表所示:

    1

    绘图模式 含 义 说 明

    Shaded :着色模式(默认模式) 所有游戏对象的贴图都正常显示

    Wireframe: 网格线框显示模式 以网格线框形式显示所有对象

    Shaded Wireframe: 着色模式线框 以贴图加网格线框形式显示对象

    Shadow Cascades: 阴影级联 以阴影方式显示对象

    Render Paths :渲染路径显示模式 以渲染路径的形式显示

    Alpha Channel Alpha:通道显示 以灰度图的方式显示所有对象

    Overdraw :以半透明方式显示 以半透明的方式显示所有对象

    Mipmaps MIP:映射图显示 以MIP映射图方式显示所有对象

    Scene 视图上方有用来切换 2D 与 3D 视图的按钮,有用来控制场景中灯光的打开与关闭的按钮,有用来控制场景中天空球、雾效、光晕等组件的显示与隐藏的按钮。。。。

    Game 视图:用于显示最后发布的游戏的运行画面,游戏开发者可以通过此视图进行游戏的测试。

    三:工具栏(Toolbar)

    一共包含 13 种常用工具,如下表所示。

    2

    四:创建简单的视图模型

    1

    hierarchy视图层级为:

    2

    Camera是摄像机,一个scene必须有一个摄像机,Plane为一个平面,Plane下面的为几何体

    注:下部工具栏可以移动scene,并且平移、旋转、缩放物体:

    1

    五:资源导入

    1、通过assert store或者package包直接拖到project窗口导入,第三种是导入unity自带的资源

    六:常用功能

    GameObject->align with view 使camera和scene对齐

    move to view camera聚焦scene

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