iOS 10.3 开放了更换 app 图标的 API,核心方法是下面这个:
[[UIApplication sharedApplication] setAlternateIconName:nil completionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
NSLog(@"error = %@", error.localizedDescription);
}];
这是官方文档,但是你还需要在 info.plist 里面填一些东西才能让它起作用,这部分官方注释内容在这里。
但 info.plist 如何填写这部分读起来还是有些晦涩,一时可能搞不清楚如何操作,下面做个示范。
Assets.xcassets info.plist<key>CFBundleIcons</key>
<dict>
<key>CFBundleAlternateIcons</key>
<dict>
<key>Test1</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>Test1</string>
</array>
<key>UIPrerenderedIcon</key>
<false/>
</dict>
<key>Test2</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>Test2</string>
</array>
</dict>
</dict>
<key>CFBundlePrimaryIcon</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>AppIcon60x60</string>
</array>
</dict>
</dict>
如图,Primary Icon 字段写为 AppIcon60x60 是因为这里 xcassets 里面我只导入了 60pt@2x 和 60pt@3x 的图片资源,这里选为 60 是因为对于 iPhone,60pt 的图片资源图标所需最高质量,更低分辨率的版本系统会自动压缩以展示。
Test1 是我的用于替换原生图标的图片资源。文件名需要和 info.plist 中保持一致(注意 info.plist 中用到了两次 "Test1"),同时这也是你在代码中设置图标时,需要给 API 传入的参数。同样是 60pt@2x 和 60pt@3x 的图片资源,文件不通过 Assets.xcassets 添加进来,而是直接放到目录中。
如果你需要支持 iPad,建议这里使用 83.5pt(iPad Pro)的图片资源。另外还有些其他关于在 iPad 上替换图标的注意事项,在这里有说明,注意我们这里在 info.plist 里面所用的 key 是CFBundleIcons
,还有另外一个 key 是 CFBundleIcons~ipad
。
替换图标部分的代码就超级简单了:
-(void)setIcon:(UISegmentedControl *)sender
{
switch (sender.selectedSegmentIndex) {
case 0:
[[UIApplication sharedApplication] setAlternateIconName:nil completionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
NSLog(@"error = %@", error.localizedDescription);
}];
break;
case 1:
[[UIApplication sharedApplication] setAlternateIconName:@"Test1" completionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
NSLog(@"error = %@", error.localizedDescription);
}];
break;
case 2:
[[UIApplication sharedApplication] setAlternateIconName:@"Test2" completionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
NSLog(@"error = %@", error.localizedDescription);
}];
break;
default:
break;
}
}
Simulator Screen Shot
Simulator Screen Shot
写在最后:国外的app如NHL、MLB.com At Bat已经集成到项目中了,有兴趣的可以下载下来看看。
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