美文网首页
CoreAnimation详解

CoreAnimation详解

作者: 攻克乃还_ | 来源:发表于2017-09-15 21:02 被阅读38次

    CoreAnimation即是我们常说的核心动画。它是一组非常强大的动画处理API,使用它可以做出非常绚丽的动画效果

    • Core Animation可以用在Mac OS X和 iOS平台

    • Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程

    • Core Animation直接作用在CALayer上,并非UIView

    1.CAAnimation

    • 所有动画对象的父类

    • 负责控制动画的持续时间和速度等

    • 是抽象类,不能直接使用

    • 属性说明:

    
    duration:动画的持续时间
    
    repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
    
    repeatDuration:重复时间
    
    removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
    
    fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
    
    beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
    
    timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
    
    delegate:动画代理
    
    fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
    
    kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
    
    kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
    
    kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
    
    kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
    
    速度控制函数(CAMediaTimingFunction)
    
    kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
    
    kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    
    kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    
    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
    
    
    • CAAnimation在分类中定义了代理方法
    
    @interface NSObject (CAAnimationDelegate)
    
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
    
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
    
    @end
    
    

    2.CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类, 也是抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation

    2.1.CABasicAnimation:
    • 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
    • CABasicAnimation只能从一个数值变到另一个数值,注意是一个!
    • 属性说明:
    fromValue:keyPath相应属性的初始值
    
    toValue:keyPath相应属性的结束值
    
    • 示例代码:
    //1.创建动画对象(设置layer的属性值.)
    
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    
    //2.设置属性值
    
    anim.keyPath = @"position.x";
    
    anim.toValue = @300;
    
    //动画完成时, 会自动删除动画
    
    anim.removedOnCompletion = NO;
    
    anim.fillMode = @"forwards";
    
    //3.添加动画
    
    [self.redView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    2.2.CAKeyframeAnimation
    • 可以设置动画的多个关键帧,用数组保存

    • 属性说明:

    values:NSArray。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
    
    path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
    
    keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
    
    • 代码示例:
    //图标抖动
    
    - (void)icon {
    
    //1.创建动画对象
    
    CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    
    //2.设置属性值
    
    anim.keyPath = @"transform.rotation";
    
    anim.values = @[@(angle2Rad(-3)),@(angle2Rad(3)),@(angle2Rad(-3))];
    
    //3.设置动画执行次数
    
    anim.repeatCount =  MAXFLOAT;
    
    anim.duration = 0.5;
    
    [self.imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    }
    
    2.3.CAAnimationGroup
    • CAAnimation的子类,用来保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

    • 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

    • 属性说明:

    animations:用来保存一组动画对象的NSArray
    
    • 代码示例:
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    
    anim.keyPath = @"position.y";
    
    anim.toValue = @400;
    
    CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animation];
    
    anim2.keyPath = @"transform.scale";
    
    anim2.toValue = @0.5;
    
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    
    //会自动执行animations数组当中所有的动画对象
    
    group.animations = @[anim,anim2];
    
    group.removedOnCompletion = NO;
    
    group.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    [self.redView.layer addAnimation:group forKey:nil];
    
    2.4.CATransition
    • CAAnimation的子类,用于转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果

    • UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

    • 属性说明

    type:动画过渡类型
    
    subtype:动画过渡方向
    
    startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
    
    endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
    
    • 代码示例:
        //转场代码与转场动画必须得在同一个方法当中.
        //转场代码
        _i++;
        if (_i == 4) {
            _i = 1;
        }
        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",_i];
        self.imageV.image = [UIImage imageNamed:imageName];
        //添加转场动画
        CATransition *anim = [CATransition animation];
        anim.duration  = 1;
        //设置转场的类型
        anim.type = @"pageCurl";
        //设置动画的起始位置
        anim.startProgress = 0.3;
        //设置动画的结束位置
        anim.endProgress = 0.5;
    
        [self.imageV.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    • 另一种实现方法
        [UIView transitionWithView:self.imageV duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp animations:^{
            //转场 代码
            _i++;
            if (_i == 4) {
                _i = 1;
            }
            
            NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",_i];
            self.imageV.image = [UIImage imageNamed:imageName];
        } completion:^(BOOL finished) {
        }];
    

    UIView动画与核心动画区别:

    1.核心动画只作用在layer
    
    2.核心动画看到的都是假像,它并没有去修改UIView的真实位置
    

    核心动画使用场景:

    1.不需与用户进行交互时
    
    2.要根据路径做动画时
    
    3.做转场动画时 (核心动画转场类型比较多)  
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:CoreAnimation详解

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/oteesxtx.html