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setNeedsLayout与layoutIfNeeded的区别

setNeedsLayout与layoutIfNeeded的区别

作者: Silence_xl | 来源:发表于2020-07-15 10:05 被阅读0次

    解释

    更新布局总会重新触发layoutSubviews方法。

    • layoutSubviews
      继承于UIView的子类重写,进行布局更新,刷新视图。如果某个视图自身的bounds或者子视图的bounds发生改变,那么这个方法会在当前runloop结束的时候被调用。为什么不是立即调用呢?因为渲染毕竟比较消耗性能,特别是视图层级复杂的时候。这种机制下任何UI控件布局上的变动不会立即生效,而是每次间隔一个周期,所有UI控件在布局上的变动统一生效并且在视图上更新,苹果通过这种高性能的机制保障了视图渲染的流畅性。
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    从上图中可以看到,runloopobserver回调=>CoreAnimation渲染引擎一次事务的提交=>CoreAnimation递归查询图层是否有布局上的更新=>CALayer layoutSublayers=>UIView layoutSubviews 这样一个调用的流程。从这里也可以看到UIView其实就是相当于CALayer的代理。

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    顺便看一眼drawRect方法的调用栈,从CA::Layer::layout_and_display_if_needed方法之前都是一样的。

    • setNeedsLayout
      标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,在下一轮runloop结束前刷新,对于这一轮runloop之内的所有布局和UI上的更新只会刷新一次,layoutSubviews一定会被调用。
    • layoutIfNeeded
      如果有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)。

    关键点

    • layoutIfNeeded不一定会调用layoutSubviews方法。
    • setNeedsLayout一定会调用layoutSubviews方法(有延迟,在下一轮runloop结束前)。
    • 如果想在当前runloop中立即刷新,调用顺序应该是
    [self setNeedsLayout];
    [self layoutIfNeeded];
    
    

    反之可能会出现布局错误的问题。

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