1.apply、call 、bind有什么作用,什么区别
- bind:返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数
- call:调用一个函数,传入函数执行上下文及参数
- apply:调用一个函数,传入函数执行上下文及参数列表
2. 以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() //John: hi!
3.下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this) //window
}
因为在全局作用域下的this为window
4.下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //document
setTimeout(function(){
console.log(this); //window
}, 200);
}, false);
5.下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john) //John
6.以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么: $btn
this.showMsg();
}.bind(this)) //修改点
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
7.有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
- Person是构造函数,也是一个对象,这个对象里面存在一个prototype属性,而构造函数内部定义了实例的属性和方法,这些属性和方法是属于该类的所有实例的特征;
- p是通过构造函数Person构造出来的实例,也是拥有proto属性。所以p.proto === Person.prototype;
- prototype是构造函数内部的原型对象,所以拥有contructor和proto属性,其中contructor属性指向构造函数Person,proto指向该对象的原型,即
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype;
Person.prototype.constructor == Person
8.上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
-
p.toString()方法是继承构造函数Object的原型对象里定义的toString方法,首先p会找自己的toString方法,如果没有找到,会沿着proto属性继续到构造函数Person的prototype里找toString方法,如果还未找到,再继续往Person.prototype的proto即Object.prototype找toString方法,最后找到toString()方法。
-
原型链:由于原型对象本身也是对象,而每个javascript对象都有一个原型对象,每个对象都有一个隐藏的proto属性,原型对象也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链。在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined。原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。
9.对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
String.prototype.getMostOften = function(){
var obj = {};
var k = 0;
for (var i=0; i < this.length; i++) {
k = this[i];
if(obj[k]) {
obj[k]++;
}else {
obj[k] = 1;
}
}
var max = 0;
var key = 0;
for(var k in obj) {
if(obj[k] > max) {
max = obj[k];
key = k;
}
}
return key;
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
10.instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
- instanceOf:判断一个对象是否为另一个对象的实例
function instanceOf(obj,fn){
var oldpro = obj.__proto__;
while(oldpro){
if(oldpro === fn.prototype){
return true;
}else{
oldpro = oldpro.__proto__;
}
}
return false;
}
11.继承有什么作用?
- 继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。
- 继承划分了类的层次性,父类代表的是更一般、更泛化的类,而子类则是更为具体、更为细化;继承是实现代码重用、扩展软件功能的重要手段,子类中与父类完全相同的属性和方法不必重写,只需写出新增或改写的内容,这就是说子类可以复用父类的内容,不必一切从零开始。
12.下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
区别:同样都是创建printName方法,方法1的printName方法是在函数Person实例对象里的,方法2是在Person的prototype对象上的。当再创建一个Person实例对象的时候,方法1又将会再创建一个printName方法,占用新的内存,而方法2将一个公用的printName方法写在原型上,当对象要使用该方法只需到原型链里调用就可以了,达到节省内存的效果。
13. Object.create 有什么作用?兼容性如何?
- 作用:创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。
-
兼容性:
Paste_Image.png
14.hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
- 作用:判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数
- 语法:obj.hasOwnProperty(prop)(prop为要检测的属性名称)
15.如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
- 作用:在Male函数中,调用Person函数,使Male函数能够执行Person上的初始化代码,实现构造函数继承。
16.补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name);
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex);
this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age);
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();
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