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根据屏幕大小,加载不同大小的图片

根据屏幕大小,加载不同大小的图片

作者: webCoder | 来源:发表于2016-01-18 21:03 被阅读2708次
    引言
    今天要介绍的东西,很简单,但是对于前端响应式的时候是个很重要的知识;
    我们在用bootstrap这类前端框架时,
    虽然页面局部通过media query实现了,页面始终无滚动条,响应式页面。
    但是,bootstrap里面的img-responsive类只是通过设置图片100%,
    并没有真正的实现在手机上和电脑端加载不同大小的图片。
    
    代码其实很简单
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
        <title>Document</title>
        <script>
            document.createElement( "picture" );
           </script>
    </head>
    <body>
        <picture>
                <source srcset="pic1.png" media="(max-width: 600px)">
                <source srcset="pic2.png" media="(max-width: 800px)">
                <img srcset="pic3.png" alt="pic">
            </picture>
    </body>
    </html>
    
    下面是在浏览器中的结果,我们打开Chrome浏览器,按f12后查看网络请求。
    • 首先是三张图片
    pic1.png
    • 默认情况下,屏幕全屏,宽度大于800
    pic2.png
    • 当页面宽度在600px-800px((600,800])之间时
    pic3.png
    • 最后是页面小于等于600px


      pic4.png
    针对上面的代码,我们解释一下:
    其中的img元素是默认情况下显示的图片源,
    在其上面的两个source元素则是在特定媒体查询(media queries)条件下显示的图片。
    
    这样我们只需要通过像写熟悉的css的媒体查询一样写代码,就能实现根据浏览器窗口大小,动态加载图片。在手机上,就不用加载一个电脑端才显示的大图。
    GitHub上有位大神,基于以上的原则,编写了一个picfill的项目,大家有兴趣的可以去git上查看。
    

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      网友评论

      • MacDean1:帅比你好
      • 周萌萌:我都是用js动态获取浏览器的窗口大小,来设置图片的大小。
        周萌萌:@webCoder 我发现js动态加载,网页的加载速度比较慢
        周萌萌:@webCoder 好的
        webCoder:@周萌萌 最好做个统一的封装,不然每次都重复写代码
      • jarvan4dev:图文并茂,棒棒哒
        webCoder:@Eason4dev 一般般啦

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