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CommonUtil常用工具类之延迟回调

CommonUtil常用工具类之延迟回调

作者: ShawnWeasley | 来源:发表于2020-07-16 13:59 被阅读0次

    Unity中延迟几秒执行有几种方法,初学者可能会用FixUpdate计数调用。
    测试项目可使用Invoke,但因为效率、调用形式等问题一直被唾弃。
    除此之外最常见的就是StartCoroutine协程调用,概念不说了自行百度,这里把协程调用封装成一个静态方法方便直接调用。
    把常用的方法集成到CommonUtil常用工具类中,添加了partial关键词保持该类持续更新。
    如果对静态类不了解的可以参考这里:https://www.jianshu.com/p/17ee1c7f23a5
    还是先看如何调用:

    using UnityEngine;
    
    public class Test : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            CommonUtil.Delay(3, Log);
        }
    
        void Log()
        {
            Debug.Log("Test");
        }
    }
    

    结果:


    3s后获得回调

    代码如下:

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    /// <summary>
    /// 常用工具类
    /// </summary>
    public static partial class CommonUtil
    {
        //MonoBehaviour的单例用于调用StartCoroutine
        private class CommonUtilBehaviour : MonoBehaviour { }
        private static CommonUtilBehaviour commonUtilBehaviour;
        //单例生成
        private static void Init()
        {
            if (commonUtilBehaviour == null)
            {
                GameObject gameObject = new GameObject("CommonUtil");
                commonUtilBehaviour = gameObject.AddComponent<CommonUtilBehaviour>();
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 延迟几秒执行
        /// </summary>
        /// <param name="seconds">秒数</param>
        /// <param name="onFinished">回调方法</param>
        public static void Delay(float seconds, Action onFinished)
        {
            Init();
            commonUtilBehaviour.StartCoroutine(DelayCoroutine(seconds, onFinished));
        }
    
        //延迟几秒回调协程
        private static IEnumerator DelayCoroutine(float seconds, Action onFinished)
        {
            yield return new WaitForSeconds(seconds);
            onFinished();
        }
    }
    

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