一、requestAnimationFrame
从 MDN 介绍可知:
调用
window.requestAnimationFrame()
方法告知浏览器,希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
从这句话可以看出,它相比 setTimeout
等 API 的优势之一是减少 DOM 重绘的次数。
语法也很简单:
window.requestAnimationFrame(callback)
它接受一个回调函数(即下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数),并返回一个非零且唯一的 requestId
(可以传给 window.cancelAnimationFrame()
以取消回调函数)。
回调函数将会被传入一个 DOMHighResTimeStamp
参数,表示 requestAnimationFrame()
开始去执行回调函数的时刻。
看一下 MDN 给出的一个示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
#foo {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: rebeccapurple;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="foo"></div>
<script>
let start
const element = document.getElementById('foo')
function step(timestamp) {
if (start === undefined) start = timestamp
const elapsed = timestamp - start
// 这里使用 `Math.min()` 确保元素刚好停在 200px 的位置。
element.style.transform = `translateX(${Math.min(0.1 * elapsed, 200)}px)`
if (elapsed < 2000) {
// 在两秒后停止动画
window.requestAnimationFrame(step)
}
}
window.requestAnimationFrame(step)
</script>
</body>
</html>
效果可看下 👉 CodeSandbox。
帧动画回调函数的执行次数取决于「屏幕刷新率」,以 60Hz(表示每秒钟图像刷新的次数)的屏幕来说,约 16.7ms 会刷新一次,也就是说 requestAnimationFrame()
的回调函数约 16.7ms 就会执行一次。
而且,在多数浏览器中,当 requestAnimationFrame()
处于后台标签页或者被隐藏的 <iframe>
元素里,它会被暂停调用以提升性能和电池寿命。
未完待续...
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