前段时间“吃鸡”手游引起了不少玩家的关注,各个游戏厂商为了早点占据市场,慌乱之下将半成品的游戏草草地就上线了。这种现象着实让笔者感到了中国游戏市场跟风地难看“吃相”。难道玩家就是那么好骗的吗?或许是由于市面上还没有出现PC端爆款的类似手游。玩家可能图个新鲜,一涌而上参与到游戏当中。但是大家并不傻,发现游戏质量差,问题多,自然就会各自离去寻找真正的好游戏。现在已经不是那个好糊弄的年代了,因此追求质量的游戏才能得到大家的青睐。
最近一款名为《决战!平安京》的MOBA手游刷爆了笔者的朋友圈。让笔者不解得是,正在大家讨论“吃鸡”手游的时候,为什么MOBA手游会引起大家的注意呢?况且,一直以来不是王者荣耀统治着MOBA手游的市场吗?有多少同其对抗的手游都死在了刚上线后的短短一个月内。《决战!平安京》又有何能耐分得一杯羹呢?通过几十局游戏体验,笔者发现这款游戏在竞技元素中,的确做出了不少的突破。
先从质量上来说。这款游戏的画面、模型、特效、渲染、声音等方面达到了目前市场上高端制作的要求。从进入到游戏登录面时,就可以感受到一股浓浓的和风唯美感。熟悉《阴阳师》的玩家会比较熟悉该题材游戏的画风,古朴典雅,细腻美艳的画面有一种清新脱俗的感觉。而且游戏中的配音、音效等声音邀请了了近百名声优参与制作当中,其带有磁性的声音让人仿佛身临其境啊。这次网易将这个大IP沿用在了MOBA游戏中可谓是锦上添花了。在游戏质量这一关,自然没得说了。
其实,喜欢竞技的玩家最关心的还是游戏的规则机制是怎么样的。而“平安京”似乎在英雄与道具的设定上更偏上于DOTA。众所周知,MOBA游戏的发源就是有DOTA演变而来的,其初大家只是全心全意奔着公平与竞技去制作的地图,而这也是MOBA能够深入人心的原因。“平安京”在目前大众所熟悉、所习惯的MOBA机制中添加了原始的竞技元素,我们所熟悉的魔法免疫道具就在这里出现了。在体验了几十局中,最让笔者感到佩服得是,游戏制作方竟然将目前MOBA类手游最为赚钱的“铭文系统”与“皮肤加成”系统砍掉了,等于每个玩家进入到游戏当中都在一个起跑线上。(“妈妈,再也不用担心我差人一步了”)“平安京”用阴阳术,也就是所有玩家共有的天赋机制替代了外部玩家策略施展的内容。因此通过这点,可以看明显看出此次网易进军MOBA手游,所付出的心血不少啊。终于能够体验一把公平竞技的游戏了。
不过仔细想一想,“平安京”之所以能够大火,难道是仅凭自己优秀的制作能力以及用心竞技设计吗?可想,并不是。此前王者荣耀占据了整个手游市场半壁江山,可以说用户基数是很多厂商无法达到的。然而由于后期的运营与新内容的粗糙,让很多玩家丧失了耐心。一次又一次的公平失衡、一次又一次的英雄变动。似乎玩家的心声官方并没有听到耳朵里。每一次的新英雄上线之后,总能完虐场上的任何一位旧英雄,而且还是无脑操作的那种。每次更新的内容中,皮肤总是被当作最重要点推送给玩家。当初那个喊着“5V5公平竞技”的王者荣耀,似乎开始背其道而行之。这样的结果造成了玩家日积月累的埋怨增多,因此很多人开始寻找下一个MOBA闪光点,“平安京”恰巧此时出现,并且带着满满的诚意,自然也就赢得了大家的追捧。
事实上,现在没有哪一款游戏能够成为玩家长期的蜜糖。因为一旦这块糖发生变质之后,大家不会因为以前的记忆,就会不计味道,再去吃下去。唯有用心的作品,质量好的作品才能赢得大家的喜爱。你说是不是呢?
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