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HTTP2协议解析

HTTP2协议解析

作者: sunny4handsome | 来源:发表于2021-11-24 16:46 被阅读0次

    HTTP协议发展历史

    1. HTTP0.9

      1991年发布。该版本极其简单,只有一个命令GET,不支持请求头

    2. HTTP/1.0

      1996年5月发布。引入请求头和响应头;新增请求方法,如head/post

    3. HTTP1.1

      1997年1月发布。支持长连接;添加Content-Length字段;分块传输编码等

    4. SPDY

      2012年Google发布。HTTP2.0就是基于SPDY设计的,现在已经无人使用。添加多路复用(Multiplexing);header压缩(DEFLATE算法);服务端推送等

    5. HTTP2.0

      2015年发布。本文主要讲解内容,后文详细讨论。

    6. HTTP3.0

      2018年发布。尚未研究,不在本文讨论范围。

    HTTP/2 的wiki介绍,可以看下定义和发展历史。RFC 7540 定义了 HTTP/2 的协议规范和细节, RFC 7541定义了头部压缩。如果有时间,最后就直接看RFC的文档。没有什么资料可以比官方文档写的更清楚。本文只是自已的归纳和整理。难免有些粗陋和错误,望评判指正。

    一、HTTP2 解决什么问题

    HTTP2的提出肯定是为了解决HTTP1.1已经存在的问题。所以HTTP1.1存在那些问题呢?

    1.1 TCP连接数限制

    因为并发的原因一个TCP连接在同一时刻可能发送一个http请求。所以为了更快的响应前端请求,浏览器会建立多个tcp连接,但是第一tcp连接数量是有限制的。现在的浏览器针对同一域名一般最多只能创建6~8个请求;第二创建tcp连接需要三次握手,增加耗时、cpu资源、增加网络拥堵的可能性。所以,缺点明显。

    1.2 线头阻塞 (Head Of Line Blocking) 问题

    每个 TCP 连接同时只能处理一个请求 - 响应,浏览器按 FIFO 原则处理请求,如果上一个响应没返回,后续请求 - 响应都会受阻。为了解决此问题,出现了 管线化 - pipelining 技术,但是管线化存在诸多问题,比如第一个响应慢还是会阻塞后续响应、服务器为了按序返回相应需要缓存多个响应占用更多资源、浏览器中途断连重试服务器可能得重新处理多个请求、还有必须客户端 - 代理 - 服务器都支持管线化。

    1.3 Header 内容多

    每次请求 Header不会变化太多,没有相应的压缩传输优化方案。特别是想cookie这种比较长的字段

    对于HTTP1.1存在的这些问题,是有一定的优化方案的,比如用对个域名,文件合并等。但是这些毕竟比较麻烦,甚至无聊。

    二、基本概念

    • 数据流: 已建立的连接内的双向字节流,可以承载一条或多条消息。
    • 消息: 与逻辑请求或响应消息对应的完整的一系列帧。
    • 帧: HTTP/2 通信的最小单位,每个帧都包含帧头,至少也会标识出当前帧所属的数据流。

    这些概念的关系总结如下:

    • 所有通信都在一个 TCP 连接上完成,此连接可以承载任意数量的双向数据流。
    • 每个数据流都有一个唯一的标识符和可选的优先级信息,用于承载双向消息。
    • 每条消息都是一条逻辑 HTTP 消息(例如请求或响应),包含一个或多个帧。
    • 帧是最小的通信单位,承载着特定类型的数据,例如 HTTP 标头、消息负载等等。 来自不同数据流的帧可以交错发送,然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装。
    image.png

    三、HTTP2特性有那些

    需要强调的是HTTP/2 是对之前 HTTP 标准的扩展,而非替代。 HTTP 的应用语义不变,提供的功能不变,HTTP 方法、状态代码、URI和标头字段等这些核心概念也不变。
    我们已经知道http1.x的报文格式由开始行首部行,实体主体三部分组成。HTTP2将开始行首部行封装成实体主体封装成。这里的是HTTP/2所有性能增强的核心。它定义了如何封装 HTTP 消息并在客户端与服务器之间传输。下图可以很好帮助大家理解http1.x和http2的关系。

    image.png image.png

    HTTP2特性包含一下几个方面

    • 二进制分帧
    • 多路复用
    • 头部压缩
    • 服务端推送(server push)
    • 流量控制
    • 资源优先级和依赖设置

    3.1 二进制分帧

    帧是数据传输的最小单位,以二进制传输代替原本的明文传输,原本的报文消息被划分为更小的数据帧:


    image.png

    简言之,HTTP/2 将 HTTP 协议通信分解为二进制编码帧的交换,这些帧对应着特定数据流中的消息。所有这些都在一个 TCP 连接内复用。 这是 HTTP/2 协议所有其他功能和性能优化的基础。

    3.1.1 HTTP2报文格式

    所有帧都是一个固定的 9 字节头部 (payload 之前) 跟一个指定长度的负载 (payload),格式如下。


    image.png
    • Length:无符号的自然数,24个比特表示,仅表示帧负载(Frame Payload)所占用字节数,不包括帧头所占用的9个字节。 默认大小区间为为0~16,384(214),一旦超过默认最大值214(16384),发送方将不再允许发送,除非接收到接收方定义的SETTINGS_MAX_FRAME_SIZE(一般此值区间为2^14 ~ 2^24)值的通知。
    • Type:定义 frame 的类型,用 8 bits 表示。帧类型决定了帧主体的格式和语义,如果 type 为 unknown 应该忽略或抛弃。
    • Flags:是为帧类型相关而预留的布尔标识。标识对于相同同的帧类型赋予了不同的语义
    • R:是一个保留的比特位。这个比特的语义没有定义,发送时它必须被设置为 (0x0), 接收时需要忽略。
    • Stream Identifier :用作流控制,用 31 位无符号整数表示。客户端建立的 sid 必须为奇数,服务端建立的 sid 必须为偶数,值 (0x0) 保留给与整个连接相关联的帧 (连接控制消息),而不是单个流
    • Frame Payload:是主体内容,由帧类型决定

    HTTP2共分为十种类型的帧:


    image.png
    • HEADERS: 报头帧 (type=0x1),用来打开一个流或者携带一个首部块片段
    • DATA: 数据帧 (type=0x0),装填主体信息,可以用一个或多个 DATA 帧来返回一个请求的响应主体
    • PRIORITY: 优先级帧 (type=0x2),指定发送者建议的流优先级,可以在任何流状态下发送 PRIORITY 帧,包括空闲 (idle) 和关闭 (closed) 的流
    • RST_STREAM: 流终止帧 (type=0x3),用来请求取消一个流,或者表示发生了一个错误,payload 带有一个 32 位无符号整数的错误码 (Error Codes),不能在处于空闲 (idle) 状态的流上发送 RST_STREAM 帧
    • SETTINGS: 设置帧 (type=0x4),设置此 连接 的参数,作用于整个连接
    • PUSH_PROMISE: 推送帧 (type=0x5),服务端推送,客户端可以返回一个 RST_STREAM 帧来选择拒绝推送的流
    • PING: PING 帧 (type=0x6),判断一个空闲的连接是否仍然可用,也可以测量最小往返时间 (RTT)
    • GOAWAY: GOWAY 帧 (type=0x7),用于发起关闭连接的请求,或者警示严重错误。GOAWAY 会停止接收新流,并且关闭连接前会处理完先前建立的流
    • WINDOW_UPDATE: 窗口更新帧 (type=0x8),用于执行流量控制功能,可以作用在单独某个流上 (指定具体 Stream Identifier) 也可以作用整个连接 (Stream Identifier 为 0x0),只有 DATA 帧受流量控制影响。初始化流量窗口后,发送多少负载,流量窗口就减少多少,如果流量窗口不足就无法发送,WINDOW_UPDATE 帧可以增加流量窗口大小
    • CONTINUATION: 延续帧 (type=0x9),用于继续传送首部块片段序列,见 首部的压缩与解压缩

    HTTP2 帧和flags的可能组合示意图:

    不同类型的帧可能对应的flags
    表中x符号表示该类型的帧的flags可以取的值
    下面看一些几种常见的帧完整结构

    3.1.1.1 DATA 帧格式

    DATA 帧的type为0x0。

    DATA Frame Payload

    Pad Length:? 表示此字段的出现时有条件的,需要设置相应标识 (set flag),指定 Padding 长度,存在则代表 PADDING flag 被设置
    Data:传递的数据,其长度上限等于帧的 payload 长度减去其他出现的字段长度
    Padding:填充字节,没有具体语义,发送时必须设为 0,作用是混淆报文长度,与 TLS 中 CBC 块加密类似

    DATA 帧有如下标识 (flags):

    • END_STREAM: bit 0 设为 1 代表当前流的最后一帧
    • PADDED: bit 3 设为 1 代表存在 Padding

    3.1.1.2 HEADERS 帧格式

    HEADERS Frame Payload
    • Pad Length: 指定 Padding 长度,存在则代表 PADDING flag 被设置
    • E: 一个比特位声明流的依赖性是否是排他的,存在则代表 PRIORITY flag 被设置
    • Stream Dependency: 指定一个 stream identifier,代表当前流所依赖的流的 id,存在则代表 PRIORITY flag 被设置
    • Weight: 一个无符号 8 为整数,代表当前流的优先级权重值 (1~256),存在则代表 PRIORITY flag 被设置
    • Header Block Fragment: header 块片段
    • Padding: 填充字节,没有具体语义,作用与 DATA 的 Padding 一样,存在则代表 PADDING flag 被设置

    HEADERS 帧有以下标识 (flags):

    • END_STREAM: bit 0 设为 1 代表当前 header 块是发送的最后一块,但是带有 END_STREAM 标识的 HEADERS 帧后面还可以跟 CONTINUATION 帧 (这里可以把 CONTINUATION 看作 HEADERS 的一部分)
    • END_HEADERS: bit 2 设为 1 代表 header 块结束
    • PADDED: bit 3 设为 1 代表 Pad 被设置,存在 Pad Length 和 Padding
    • PRIORITY: bit 5 设为 1 表示存在 Exclusive Flag (E), Stream Dependency, 和 Weight

    3.1.1.3 SETTINGS 帧格式

    一个 SETTINGS 帧的 payload 由零个或多个参数组成,每个参数的形式如下:

    SETTINGS Format
    在建立连接开始时双方都要发送 SETTINGS 帧以表明自己期许对方应做的配置,对方接收后同意配置参数便返回带有 ACK 标识的空 SETTINGS 帧表示确认,而且连接后任意时刻任意一方也都可能再发送 SETTINGS 帧调整,SETTINGS 帧中的参数会被最新接收到的参数覆盖
    SETTINGS 帧作用于整个连接,而不是某个流,而且 SETTINGS 帧的 stream identifier 必须是 0x0,否则接收方会认为错误 (PROTOCOL_ERROR)。
    SETTINGS 帧包含以下参数:
    • SETTINGS_HEADER_TABLE_SIZE (0x1): 用于解析 Header block 的 Header 压缩表的大小,初始值是 4096 字节
    • SETTINGS_ENABLE_PUSH (0x2): 可以关闭 Server Push,该值初始为 1,表示允许服务端推送功能
    • SETTINGS_MAX_CONCURRENT_STREAMS (0x3): 代表发送端允许接收端创建的最大流数目
    • SETTINGS_INITIAL_WINDOW_SIZE (0x4): 指明发送端所有流的流量控制窗口的初始大小,会影响所有流,该初始值是 2^16 - 1(65535) 字节,最大值是 2^31 - 1,如果超出最大值则会返回 FLOW_CONTROL_ERROR
    • SETTINGS_MAX_FRAME_SIZE (0x5): 指明发送端允许接收的最大帧负载的字节数,初始值是 2^14(16384) 字节,如果该值不在初始值 (2^14) 和最大值 (2^24 - 1) 之间,返回 PROTOCOL_ERROR
    • SETTINGS_MAX_HEADER_LIST_SIZE (0x6): 通知对端,发送端准备接收的首部列表大小的最大字节数。该值是基于未压缩的首部域大小,包括名称和值的字节长度,外加每个首部域的 32 字节的开销

    SETTINGS 帧有以下标识 (flags):

    • ACK: bit 0 设为 1 代表已接收到对方的 SETTINGS 请求并同意设置,设置此标志的 SETTINGS 帧 payload 必须为空

    3.1.1.4 PRIORITY 帧格式

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    PRIORITY 帧可以在流的任何状态使用,Header帧中优先级是在打开的时候,注意区别。字段含义和header帧中的一样。PRIORITY只可作用于特定的流,不可作用于整个连接

    3.1.1.5 RST_STREAM 帧格式

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    RST_STREAM帧用于立刻终止一个流

    3.1.1.6 PUSH_PROMISE 帧格式

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    • Pad Length: 指定 Padding 长度,存在则代表 PADDING flag 被设置
    • R: 保留的1bit位
    • Promised Stream ID: 31 位的无符号整数,代表PUSH_PROMISE 帧保留的流,对于发送者来说该流标识符必须是可用于下一个流的有效值(该标识是偶数)
    • Header Block Fragment: 包含请求首部域的首部块片段
    • Padding: 填充字节,没有具体语义,作用与 DATA 的 Padding 一样,存在则代表 PADDING flag 被设置

    PUSH_PROMISE 帧有以下标识 (flags):

    • END_HEADERS: bit 2 置 1 代表 header 块结束
    • PADDED: bit 3 置 1 代表 Pad 被设置,存在 Pad Length 和 Padding

    3.1.1.7 PING 帧格式

    image.png

    用于判断空闲连接是否可用。
    PING 帧有以下标识 (flags):

    • ACK (0x1):设置为0表示对ping帧的回复

    3.1.1.8 GOAWAY 帧格式

    image.png

    3.1.1.9 WINDOW_UPDATE 帧格式

    WINDOW_UPDATE用于流量控制,可作用于整个连接或者流


    image.png

    Window Size Increment 表示除了现有的流量控制窗口之外,发送端还可以传送的字节数。取值范围是 1 到 2^31 - 1 字节

    3.1.1.10 CONTINUATION 帧格式

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    3.2 多路复用

    简而言之:多个http请求可以共用同一个TCP连接

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    3.2.1 为什么http1.1不能实现多路复用

    http1.1 是基于文本分割协议的。我们不知道一个请求什么时候结束,只能一直读取,直到出现空行(http请求结果标志)。所以就不能使用多路复用。要不然就不知道哪个消息是属于哪个请求了。但是HTTP2引入二进制分帧,用 stream id标识帧和请求的对应关系。

    3.3 头部压缩

    HTTP2使用的HPACK作为头部压缩算法。

    image.png

    可以清楚地看到 HTTP2 头部使用的也是键值对形式的值,而且 HTTP1 当中的请求行以及状态行也被分割成键值对,还有所有键都是小写,不同于 HTTP1。除此之外,还有一个包含静态索引表和动态索引表的索引空间,实际传输时会把头部键值表压缩,使用的算法即 HPACK,其原理就是匹配当前连接存在的索引空间,若某个键值已存在,则用相应的索引代替首部条目,比如 “:method: GET” 可以匹配到静态索引中的 index 2,传输时只需要传输一个包含 2 的字节即可;若索引空间中不存在,则用字符编码传输,字符编码可以选择哈夫曼编码,然后分情况判断是否需要存入动态索引表中。关于详细的压缩过程见参考文献10。

    3.4 server push

    服务端主动推送,如下图,page.html包含script.js和style.css资源文件。客户端只需要请求page.html,服务端发现page.html中包含资源文件会主动推送给客户端。减少客户端请求的次数。

    image.png
    所有服务器推送数据流都由 PUSH_PROMISE 帧发起,表明了服务器向客户端推送所述资源的意图,并且需要先于请求推送资源的响应数据传输。 这种传输顺序非常重要: 客户端需要了解服务器打算推送哪些资源,以免为这些资源创建重复请求。 满足此要求的最简单策略是先于父响应(即,DATA 帧)发送所有 PUSH_PROMISE 帧,其中包含所承诺资源的 HTTP 标头。

    3.5 流量控制

    多路复用的流会竞争 TCP 资源,进而导致流被阻塞。流控制机制确保同一连接上的流不会相互干扰。流量控制作用于单个流或整个连接。HTTP/2 通过使用 WINDOW_UPDATE 帧来提供流量控制。例如,客户端可能请求了一个具有较高优先级的大型视频流,但是用户已经暂停视频,客户端现在希望暂停或限制从服务器的传输,以免提取和缓冲不必要的数据。

    • 流量控制是特定于连接的。两种级别的流量控制都位于单跳的端点之间,而不是整个端到端的路径。比如 server 前面有一个 front-end proxy 如 Nginx,这时就会有两个 connection,browser-Nginx, Nginx—server,flow control 分别作用于两个 connection。
    • 流量控制是基于 WINDOW_UPDATE 帧的。接收方公布自己打算在每个流以及整个连接上分别接收多少字节。这是一个以信用为基础的方案。
    • 流量控制是有方向的,由接收者全面控制。接收方可以为每个流和整个连接设置任意的窗口大小。发送方必须尊重接收方设置的流量控制限制。客户方、服务端和中间代理作为接收方时都独立地公布各自的流量控制窗口,作为发送方时都遵守对端的流量控制设置。
    • 无论是新流还是整个连接,流量控制窗口的初始值是 65535 字节。
    • 帧的类型决定了流量控制是否适用于帧。目前,只有 DATA 帧会受流量控制影响,所有其它类型的帧并不消耗流量控制窗口的空间。这保证了重要的控制帧不会被流量控制阻塞。
    • 流量控制不能被禁用。
    • HTTP/2 只定义了 WINDOW_UPDATE 帧的格式和语义,并没有规定接收方如何决定何时发送帧、发送什么样的值,也没有规定发送方如何选择发送包。具体实现可以选择任何满足需求的算法。

    3.6 资源优先级和依赖设置

    客户端可以通过 HEADERS 帧的 PRIORITY 信息指定一个新建立流的优先级,其他期间也可以发送 PRIORITY 帧调整流优先级

    每个流都可以显示地依赖另一个流,包含依赖关系表示优先将资源分配给指定的流(上层节点)而不是依赖流

    参考文献

    其中2,7是讲解的比较好的,可以重点参考

    1. HTTP/2协议“多路复用”实现原理
    2. HTTP2 详解
    3. Okhttp如何开启的Http2.0
    4. stakoverflow上关于HTTP2.0多路复用的一个比较好的解释
    5. HttpClient doesn't reuse TCP connection for both h2 and h2c connections
    6. HTTP/2 资料汇总
    7. HTTP/2 简介
    8. RFC 7540 Hypertext Transfer Protocol Version 2
    9. RFC 7541 HPACK: Header Compression for HTTP/2
    10. HTTP/2 头部压缩技术介绍
    11. 谈谈 HTTP/2 的协议协商机制

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