用好莱坞大片的节奏,设定网络小说情节步骤:
第一幕:
1.呈现主角人设
2.通过意外引发,让主角进入冒险世界
3.呈现主角成长的第一阶段第一次表达:隐性表达。
4.呈现主角和敌人的第一级冲突,并且最好要符合七个要素。
5.告诉读者主角现在的短期目标
6.铺设陷阱/困难的伏笔 狗/鹿
7.网文通常在这时通过展示主角的本领制造第一个爽点
意外发生——让情节下行/遭遇困难/陷阱
主角被迫开始新的努力/同时揭示内心渴望的性格转变方向
(用于节奏)
这是编剧的套路,但写作时我们在“情节下行”方面一定要注意,“虐主”是非常忌讳的事情,但“情节下行”和虐主并不冲突,一定要注意。
下行可以是主角刚刚装逼结束,但因为队友\新的敌人/环境改变等因素,造成的结果,而不是主角被敌人爆锤的结果,所以别总说“压主角”,你要想爽,别用人去压,用别的因素影响时,读者会想“这不是主角不行,是队友/这个世界不行”
由此你达成了“期待感”的塑造,同时也没有磨灭主角刚装逼之后所造成的爽点。
第二幕:
第一幕主角进行了本能尝试,并因为意外,不得不开始新的尝试并且这一次,规模和计划往往比之前更正式,准备的更充分。
前半段:
第二幕的前半段,主角
1.为计划进行的准备
人物成长①:表达
第一次尝试(受挫)【因为主角需要成长(内外)】
2,为敌人和BOSS进行实力展示,让观众明确主角要面对的困难是什么。
在网文中,BOSS塑造的越好,击败时获得的爽感越强,因此尽早丰满反派的形象,有助于最终高潮的爽感营造。
同时一定注意,解决最终冲突是因为主角的成长,而主角的成长在此时就已经展现出了苗头
3.并且之后主角开始继续进发,并进入“最危险的洞穴”
中段:
主角遭遇事件(冲突升级)
在事件的一半过程中
中间点:主角无路可退,必须抗争
1. 中间点通常会让主角开始无路可退:一定要不断思考“主角这时如果退了是不是也行”并用事件将漏洞补上,让主角别无选择。
2. 与对手的冲突成为具体的个人恩怨:大目标变成具体的目标
3. 在爱情或喜剧中,中间点通常是初次拥吻,亦或者团队初次开始联手。
4. 大幅度揭露主角内心,展示主角的“脆弱”
5. 常常伴有“倒计时”,提升紧迫感。
6. 事实或隐喻上的重生时刻,经历考验
人物成长②斗争
主角进行下一步行动,自我改变,并斗争且失败一次
(对网文来说,如果提前埋好伏笔,那么主角计划未成功便是读者可以接受的,同时按照之前所说的,如果主角主动并且马上寻找到了标准答案,那么这种挫败几乎可以完全消失,甚至有助于之后爽点的营造。)
人物成长③斗争成功,克服【为解决问题打基础】
后段:
小高潮(主角装逼,并达成了一半目的)
主角在斗争成功后,有了新的目标,并给观众一定能成功的错觉
他战胜了内在冲突,并且成功的解决了一半或部分外在冲突。
但问题随之出现,因为并没有解决核心冲突,
惊人意外/反转随之而来/情节再度下行
下行不一定要虐主,根本原因是主角没有完全解决根本冲突,而只解决了一半。
爽点是一定的,并且主角相比最初已经迈进了一大步,完成了脱胎换骨的成长,此时的下行,其实更多的是为了让他明确搞清楚自己最终面对的敌人是谁,并且让读者再一次做好心理准备。
意外再次发生,进入“至暗时刻”
第三幕:
至暗时刻:发生在意外之后
主角找不到解决根本冲突的办法,陷入绝境(情绪压抑,为最后大高潮的到来做铺垫)
在网文中,其实要进行变通,往往是“除了主角,所有人都找不到解决的办法,陷入了集体悲观之中”
然后呢?伏笔和人物成长这时候起到关键作用,
接下来的大高潮
就是主角表演的时刻了。
核心问题解决之后,就是结局
结局交代各个人物的去向和结果
作者:宝剑侍从
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出处: bilibili
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