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作者: 咆哮的小老虎 | 来源:发表于2018-12-28 16:08 被阅读0次

    利用scenes 场景跳转

    File  ---> building settings 

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

    using UnityEngine.SceneManagement;  //场景的命名空间

    using System.IO;

    using UnityEngine.UI;

    public class JumpPage : MonoBehaviour {

        private Button button;

        public string NextSceneName;

        void Awake()

        {

            //获取Button

            Button button = gameObject.GetComponent<Button>();

            //添加监听器用于监听按键事件,并回调函数

            button.onClick.AddListener(btClick);      //unity面板的增添

        }

        void Start () {

    }

        void Update()

        { 

        }

        void btClick()

        {

            //print("Button Click"); 

            Debug.Log("Button Click");

            SceneManager.LoadScene(NextSceneName); //跳转到指定的Level,也就是第一步中的右侧标号

    }

    }



    按钮的跳转

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

    using UnityEngine.UI;

    using UnityEngine.Sprites;

    public class bgJump : MonoBehaviour {

        public Transform startBG;

        public Transform bgGameInterface;

        void Start () {

    }

        // Update is called once per frame

        private void Update()

        {

        }

        public void bgGameInterfaceClick()

        {

            startBG.gameObject.SetActive(false);

            bgGameInterface.gameObject.SetActive(true);

        }

        public void bgGameInterfaceQuitClick()

        {

            startBG.gameObject.SetActive(true);

            bgGameInterface.gameObject.SetActive(false);

        }

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