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CSS3 创建简单的网页动画 – 实现弹跳球动

CSS3 创建简单的网页动画 – 实现弹跳球动

作者: 560b7bb7b879 | 来源:发表于2018-10-29 21:22 被阅读45次

    基础准备
    对于这个实现,我们需要一个简单的 div ,并且样式类名为 ball

    HTML 代码:

    <div class="ball"></div>
    

    我们将使用 Flexbox 布局,把球放到页面中间,尺寸为 100px * 100px,背景色为橘黄色。

    CSS 代码:

    body {
    display: flex;              /* 使用Flex布局 */
    justify-content: center;    /* 水平居中 */
    }
    .ball {
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 50%;         /* 把正方形变成圆形*/
    background-color: #FF5722;  /* 设置颜色为橙色*/
    }
    

    创建 Keyframe(关键帧)
    Keyframe(关键帧) 用于 CSS 动画,以便我们完全控制动画。创建 Keyframe(关键帧) 的样式非常简单。我们使用关键字 @keyframes,在后面跟动画名称:

    CSS 代码:

    @keyframes nameOfAnimation {
    /* 代码 */
    }
    

    在这个示例中,我们把 keyframe(关键帧) 取名为 bounce。在 Keyframe 中,用 from 和 to 关键字来指定动画开始点和结尾点的 CSS 样式。

    CSS 代码:

    @keyframes bounce {
    from { /* 开始 */ }
    to   { /* 结束   */ }
    }
    

    很简单是不是? 最后一步,我们可以添加我们的开始点和结尾点的 CSS 样式。为了创建反弹效果,我们将只是改变球的位置。transform 允许我们修改给定元素的坐标。以下是最终的 keyframe(关键帧) :

    CSS 代码:

    @keyframes bounce {
    from { transform: translate3d(0, 0, 0);     }
    to   { transform: translate3d(0, 200px, 0); }
    }
    

    我们使用 transform 让球沿着三维轴平移,translate3D 函数需要 3 个输入参数,即 (x, y, z) 。 因为我们想让球上下跳动,我们只需要沿着 y 轴进行平移。因此,动画结束点(即 to 中样式)的 y 值变成了 200px 。

    运行 Keyframe(关键帧)

    现在 @keyframe 已经创建了,是时候让它运行起来了!回到 .ball{} css 并添加以下行代码:

    CSS 代码:

    .ball {
    /* ... */
    animation: bounce 0.5s;
    animation-direction: alternate;
    animation-iteration-count: infinite;
    }
    

    解释一下这三行代码:

    告诉 ball 元素使用我们的 keyframe(关键帧) 规则反弹。 设置完成动画的时间长度为 .5 秒。
    完成后,动画反方向执行(反转)。
    无限次地运行动画。

    真棒,到目前为止。 离我们想要的已经很近了,但还不完美:

    它看起来不像一个弹跳的球。那是因为我们没有为动画设置速度曲线,默认会被设置为 ease。意思是动画的速度刚开始慢,中间变快,快结束的时候又变慢。不幸的是,这不是一个弹跳球的理想选择。幸运的是,我们可以使用 Math 来定制这个 速度曲线!

    进入太多的细节,你可以使用 bezier(贝塞尔曲线) 来指定自定义动画时间。以下是附加的代码:

    CSS 代码:

    .ball {
    /* ... */
    animation: bounce 0.5s cubic-bezier(.5,0.05,1,.5);
    }
    

    当然这是用 CSS Animations(动画) 和 Keyframes(关键帧) 创建的最简单的动画效果.

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