介绍演示
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AssetBundle是Unity支持的一种资源打包方式。区别于Resources目录的打包资源,AssetBun...
最近需要用到assetbundle 来打包场景,ios上把场景等资源打成assetbundle,是可以减少app占...
AssetBundle打包方案主要基于以下几方面考虑: 资源的归类划分,方便资源加卸载 避免重复打包重复加载 ab...
资源打包 Unity5.x打包要方便很多,不需要自己收集依赖。设置了AssetBundle Names的资源会依赖...
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本期主要整理一些在AssetBundle打包中碰到的一些细节上的问题。可以发现AssetBundle和一些Unit...
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本文标题:AssetBundle之资源打包细节分析
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