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童话「稻草易物」,也叫「稻草富翁」,讲述一个穷人从最初的一根稻草,经过多次以物易物,最终成为富翁。
稻草 → 橘子 → 布 → 马 → 房子土地
在现实中,据说美国杨百翰大学的学生们闲极无聊,发明了一个叫「更大或更好」的游戏,像万圣节的「糖果或捣乱」那样,挨家挨户敲门做「稻草易物」。游戏以牙签开始。
牙签 → 口香糖 → 圆珠笔 → 便利贴 → 帽子 → T恤衫 → ......
游戏结束后,发现居然有同学换到了立体声音响、电视机、高尔夫球杆、独木舟这样的东西。
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这是典型的「交易创造财富」的例子,交易的成果显而易见。
游戏得以进行,因为每个人对物品的评价不同。你得到的,比你放弃的更好,所以你愿意交易。对方也这么想,他得到的,比他放弃的更好。没有欺骗,没有暴力,没有压迫。
相对于游戏开始前,游戏结束后,物品没有增加,只是从一个人手里到了另一个人手里。但是每一个参与交易的人都得到了好处。每一个人的生活都因此变得更好。能让生活变得更好的,就是实际的财富。
相对于居民们,学生们得到的好处比较明显,因为他们参与交易的次数更多。那些没有参与交易的人也并没有损失,他们自己拥有的东西比学生们带来的东西更好,所以才没有交易。
假如我们用魔法,或者法律,把游戏里所有的交易都推翻,物品回到原主人的手上,那么人们会惋惜自己的损失。有些例外的情况,比如已经用完了的,或者由于可能性变成确定的结果而后悔的,但是交易本身是好的。
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既然这个活动这么好,为什么不经常做呢?
正因为经常做,所以形成了市场,所以「以物易物」在大多数地方被淘汰。「稻草易物」,或者「更大或更好」游戏,除了没有使用货币,和我们日常接触的市场没有本质区别。
所谓的竞争,其实就是更好的选择。以物易物不方便,不方便就是成本高,所以被淘汰。我们日常能接触到的市场交易,都比「稻草易物」的效率要高。
竞争激烈、效率高、使用货币的结果是,相同产品的价格趋于统一。
这造成一个错觉:产品有一个确定的价值,虽然跟价格可能不一样。其实不对,每个人对产品的评价不同,否则没法交易。大部分交易都不是价值相等的交换,而只是价格相等的交换。而价格,是商品恰好能卖完的价格,接近于那些买家和卖家对商品的评价,他们处于边际状态比较纠结划不划得来;其他人对商品的评价会和价格差的比较远(也可能是相同的人的不同需要,比如用于喝的水和用于拖地的水)。
还造成另一个错觉:用钱和商品交换,看上去是零和游戏。其实你也是在用一些商品和另一些商品交换,财富的总量是可以增加的,因为某些东西对你的生活更有意义。从个人的角度,交换和生产没有本质区别,都是付出一些东西,得到另一些东西。
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