1 . 请解释事件代理 (event delegation)
当需要对很多元素添加事件的时,可以通过将事件添加到它们的父节点通过委托来触发处理函数。其中利用到了浏览器的事件冒泡机制。
var delegate = function(client, clientMethod) {
return function() {
return clientMethod.apply(client, arguments);
}
}
var agentMethod = delegate (client, clientMethod);
agentMethod();
// 获取父节点,并为它添加一个click事件
document.getElementById("parent-list").addEventListener("click",function(e) {
// 检查事件源e.targe是否为Li
if(e.target && e.target.nodeName.toUpperCase == "LI") {
// 真正的处理过程在这里
console.log("List item ",e.target.id.replace("post-")," was clicked!");
}
});
2 . 谈谈浏览器的事件冒泡机制
对于事件的捕获和处理,不同的浏览器厂商有不同的处理机制,我们以W3C对DOM2.0定义的标准事件为例
DOM2.0模型将事件处理流程分为三个阶段:一、事件捕获阶段,二、事件目标阶段,三、事件起泡阶段。
-
事件捕获:当某个元素触发某个事件(如onclick),顶层对象document就会发出一个事件流,随着DOM树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。
-
事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
-
事件起泡:从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被一次触发。如果想阻止事件起泡,可以使用e.stopPropagation()(Firefox)或者e.cancelBubble=true(IE)来组织事件的冒泡传播。
3 . JavaScript 中 this 是如何工作的。
- 作为函数调用,this 绑定全局对象,浏览器环境全局对象为 window 。
- 内部函数的 this 也绑定全局对象,应该绑定到其外层函数对应的对象上,这是 JavaScript的缺陷,用that替换。
- 作为构造函数使用,this 绑定到新创建的对象。
- 作为对象方法使用,this 绑定到该对象。
- 使用apply或call调用 this 将会被显式设置为函数调用的第一个参数。
4 . 谈谈CommonJs 、AMD 和CMD
CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域 CommonJS的使用代表:NodeJS
AMD 即Asynchronous Module Definition 异步模块定义 它是一个在浏览器端模块化开发的规范 AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出
CMD 即Common Module Definition 通用模块定义 其代表为SeaJS
requireJS主要解决两个问题
- 多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器
- js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长
CMD和AMD的区别
- AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块
- CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require
5 . 谈谈对IIFE的理解
IIFE即Immediately-Invoked Function Expression 立即执行函数表达式
不推荐
(function(){})();
推荐
(function(){}());
在javascript里,括号内部不能包含语句,当解析器对代码进行解释的时候,先碰到了(),然后碰到function关键字就会自动将()里面的代码识别为函数表达式而不是函数声明。
知识拓展:
function(){ /* code */ }(); 解释下该代码能正确执行吗?
不行,在javascript代码解释时,当遇到function关键字时,会默认把它当做是一个函数声明,而不是函数表达式,如果没有把它显视地表达成函数表达式,就报错了,因为函数声明需要一个函数名,而上面的代码中函数没有函数名。(以上代码,也正是在执行到第一个左括号(时报错,因为(前理论上是应该有个函数名的。)
function foo(){ /* code */ }(); 解释下该代码能正确执行吗?
在一个表达式后面加上括号,表示该表达式立即执行;而如果是在一个语句后面加上括号,该括号完全和之前的语句无法匹配,而只是一个分组操作符,用来控制运算中的优先级(小括号里的先运算)相当于先声明了一个叫foo的函数,之后进行()内的表达式运算,但是()(分组操作符)内的表达式不能为空,所以报错。(以上代码,也就是执行到右括号时,发现表达式为空,所以报错)。
6 . .call 和 .apply 的区别是什么?
foo.call(this, arg1,arg2,arg3) == foo.apply(this, arguments)==this.foo(arg1, arg2, arg3)
call, apply方法区别是,从第二个参数起, call方法参数将依次传递给借用的方法作参数, 而apply直接将这些参数放到一个数组中再传递, 最后借用方法的参数列表是一样的.
7 . 请解释 Function.prototype.bind?
bind() 方法的主要作用就是将函数绑定至某个对象,bind() 方法会创建一个函数,函数体内this对象的值会被绑定到传入bind() 函数的值。
原理
Function.prototype.bind = function(context) {
var self = this; // 保存原函数
return function() { // 返回一个新函数
return self.apply(context, arguments); // 执行新函数时,将传入的上下文context作为新函数的this
}
}
用法:
var paint = {
color: "red",
count: 0,
updateCount: function() {
this.count++;
console.log(this.count);
}
};
// 事件处理函数绑定的错误方法:
document.querySelector('button')
.addEventListener('click', paint.updateCount); // paint.updateCount函数的this指向变成了该DOM对象
// 事件处理函数绑定的正确方法:
document.querySelector('button')
.addEventListener('click', paint.updateCount.bind(paint)); // paint.updateCount函数的this指向变成了paint
8 . 请解释原型继承 (prototypal inheritance) 的原理。
当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止。——出自JavaScript秘密花园
JavaScript中的每个对象,都有一个内置的 proto 属性。这个属性是编程不可见的(虽然ES6标准中开放了这个属性,然而浏览器对这个属性的可见性的支持不同),它实际上是对另一个对象或者 null 的引用。
当一个对象需要引用一个属性时,JavaScript引擎首先会从这个对象自身的属性表中寻找这个属性标识,如果找到则进行相应读写操作,若没有在自身的属性表中找到,则在 proto 属性引用的对象的属性表中查找,如此往复,直到找到这个属性或者 proto 属性指向 null 为止。
以下代码展示了JS引擎如何查找属性:
//__proto__ 是一个不应在你代码中出现的非正规的用法,这里仅仅用它来解释JavaScript原型继承的工作原理。
function getProperty(obj, prop) {
if (obj.hasOwnProperty(prop))
return obj[prop]
else if (obj.__proto__ !== null)
return getProperty(obj.__proto__, prop)
else
return undefined
}
JS的ECMA规范只允许我们采用 new 运算符来进行原型继承
原型继承
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype = {
print: function () { console.log(this.x, this.y); }
};
var p = new Point(10, 20);
p.print(); // 10 20
顺便阐述下new 运算符是如何工作的?
- 创建类的实例。这步是把一个空的对象的 proto 属性设置为 F.prototype 。
- 初始化实例。函数 F 被传入参数并调用,关键字 this 被设定为该实例。
- 返回实例。
function New (f) {
var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/
return function () {
f.apply(n, arguments); /*第二步*/
return n; /*第三步*/
};
}
JavaScript中真正的原型继承
Object.create = function (parent) {
function F() {}
F.prototype = parent;
return new F();
};
使用真正的原型继承(如 Object.create 以及 proto)还是存在以下缺点:
- 标准性差:proto 不是一个标准用法,甚至是一个不赞成使用的用法。同时原生态的 Object.create 和道爷写的原版也不尽相同。
- 优化性差: 不论是原生的还是自定义的 Object.create ,其性能都远没有 new 的优化程度高,前者要比后者慢高达10倍。
ES6 内部实现类和类的继承
class Parent {
constructor(name) { //构造函数
this.name = name;
}
say() {
console.log("Hello, " + this.name + "!");
}
}
class Children extends Parent {
constructor(name) { //构造函数
super(name); //调用父类构造函数
// ...
}
say() {
console.log("Hello, " + this.name + "! hoo~~");
}
}
参考:
- http://blog.csdn.net/xujie_0311/article/details/44466573
- http://blog.vjeux.com/2011/javascript/how-prototypal-inheritance-really-works.html
9 . 请尽可能详尽的解释 AJAX 的工作原理
Ajax 的原理简单来说通过 XmlHttpRequest 对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用 JavaScript来操作 DOM 而更新页面。 这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据。
不使用ajax工作原理
不使用ajax浏览网页的原理使用ajax工作原理
使用ajax网页的原理10 . javascript中"attribute" 和 "property" 的区别是什么?
property 和 attribute非常容易混淆,两个单词的中文翻译也都非常相近(property:属性,attribute:特性),但实际上,二者是不同的东西,属于不同的范畴。每一个DOM对象都会有它默认的基本属性,而在创建的时候,它只会创建这些基本属性,我们在TAG标签中自定义的属性是不会直接放到DOM中的。
- property是DOM中的属性,是JavaScript里的对象;
- attribute是HTML标签上的特性,它的值只能够是字符串;
- DOM有其默认的基本属性,而这些属性就是所谓的“property”,无论如何,它们都会在初始化的时候再DOM对象上创建。
- 如果在TAG对这些属性进行赋值,那么这些值就会作为初始值赋给DOM的同名property。
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