SU实时渲染时,模型不动也可能是由于优化问题或电脑配置不足所致的卡顿。下面可以试试如何通过SU软件设置优化显示效果,以解决这个问题。
首先,在菜单栏中找到“窗口”,然后选择“系统设置”,再打开“OpenGL设置”。在SU的Windows版本中,这个设置位于菜单栏>窗口>系统设置。
在OpenGL设置中,有两个重要的参数需要关注:多级采样抗锯齿和使用最大纹理尺寸。
1. 多级采样抗锯齿:该设置参数有x0、x2、x4等选项,这个参数与建模过程中显示模型的边缘有关。数字越高,线条越柔和细腻,但也会消耗更多的系统资源。在建模过程中,如果没有特殊要求,可以将这个参数设置为x0或x2,这并不会影响出图质量,但可以减少建模运行过程中的内存消耗。
2. 使用最大纹理尺寸:一般建议不勾选这个选项。过于细致的纹理会导致系统资源消耗更多,也更容易引发卡顿。
最后,如果是Windows版本的SU软件,建议勾选“硬件加速”选项。
通过以上设置,可以有效地优化SU软件的显示效果,提高运行效率,减少卡顿现象的发生。希望这些信息能帮助您更好地使用SU软件进行实时渲染。
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